甚至于他还想得寸进尺。
在战争法术实测结束后,如果这个位面裂缝还能保存下来的话,他准备向七塔买下这个“废弃”位面,用于后续的研究。
……
结束了对【赤红位面】的初步检查,夏多暂时关闭了传送门,他准备等实测准备全部做好后,再检查一次,确保不会因为测试意外的事影响到测试。
接下来,夏多拜托妮雅帮忙制作【密瑟拉】装置的赤红位面版适配器,而他自己则想办法将伊奥勒姆次元袋中的【密瑟拉】转移到随身空间。
至于战争法术,伊奥勒姆已经为他准备好了基于此的战争法器,如此实测通过的话,直接装到浮空城上就能用。
研究什么的,可以以后慢慢来,现在主要是实测,可行性应该没什么问题,伊奥勒姆那边虽然没有实测,但相关测试肯定没少做,至少确定可行才拿出来的。
夏多这次主要是测试战争法术的威力大小、作用范围、使用距离,以及各种极限,如激发间隔、次数之类的。
伊奥勒姆一共提供了三种战争法术,一个是【广域探知】或者说【战场掌控】,一个是【广域禁制】,最后一个则是【湮灭之光】。
分别对应获取信息、限制机动,以及直接杀伤这三个方面,都是战争所涉及到的最直接的领域。
战争法术本质上并没有超出常规法术,无非就是作用范围更大了、持续时间更长了,以及最重要的威力更大了。
其中【广域探知】和【广域禁制】都是来源于夏多过去所熟知的常规法术——探知术和禁制术。
而【湮灭之光】的灵感则是来源于夏多从投影位面带回来的精灵战争法器,这点伊奥勒姆也是在研究笔记中明说了。
精灵对于战争与杀戮是非常有天赋的,而一个成熟的战争法术作为战略武器,大概率直接关系到战争的走向。
有好的就借鉴也是应有之义。
至于战争法器,这倒不是完全借鉴精灵,而是一种必然的选择,战争法术构成庞杂,一个施法者很难完全掌控,需要由多个施法者共同控制。