“嗯,我知道。”普曼手上顿了一下随后继续操作。
位面探索阵列有两种探索方式,一种是主动、一种是被动。
前者很好理解,就是划定一个大致的范围进行较高强度的探测,这往往需要往特定方向投射感知场域,如果那片区域存在针对性的监控的话,有不小的几率被发现。
后者则纯靠探索阵列被动接受信息,一般是以主位面屏障为感知媒介的,除非主位面被发现,不然几乎不可能被异位面的存在发现。
而现在,夏多要验证甜水位面的坐标,用主动探测或许更效率,但很容易激起七塔的反应,用被动则更为稳当。
普曼显然也是明白这点,操作者位面探索阵列对着那两个坐标方向进行定向的被动感知,很快,相关数据就源源不断地传输了出来。
主动探测需要人为操作慢慢积累,但被动探索的话,几乎是全自动进行,并且还可以预置一定的特征信息,进行自动对比,时之塔最早发现的那些投影位面以及【蓝晶位面】就是这么发现的,纯靠运气。
一般来说,位面探索阵列并不会记录这类被动感知信息,因为感知精度较低,研究价值也比较低,只不过夏多在确定要从事位面领域研究后就开始定期收集这些信息了。
不管怎么说,有总比没有好。
后来位面结晶宽裕后,他更是大量收集主动探测信息,这部分价值更高,只不过现在主要还是处于数据积累状态,等在积累得多一点就可以开始分析了。
至于现在,普曼将位面探索阵列传输出来的信息以投影的形式展示在位面探索大厅内,或许是过于关注这次验证结果,普曼设置的感知频率也高得吓人。
几乎就在一两分钟内,大厅内就被密密麻麻的数据投影填满了。
夏多见状,连忙将遍布大厅内的凌乱投影简单整理了一下,空出一定的空间,对普曼说道:“够了,太多了,接下来五分钟接收一次就行了。”
“嗯,如果有需要再跟我说。”