第376章 时间固化

十五轮回周 灵异大猫 7580 字 2个月前

势力!

那么他们往往会复制的更久,复制久了却半途放弃,流失的东西自然更多。

这样的势力则会陷入衰弱,主角团则会日益强大。

小主,

就像一座势力之内其中具备的能力何其多,那么这样的能力会流入一部分至主角团体内。

届时就会发生一些非常有趣的现象,假如那么一座势力与主角为敌,那么则如同送菜。

自己的东东流入对方那边了,那么在与之对敌,这就像自己打自己一样,非常搞笑。

本来仅仅是气运转嫁,结果却成了气运流失。

应运而生的家伙的确有出彩之处,但对于一些高端人士面前,也就那样。

想要掐死这样的主角分分钟的事,但它们通常并不会掐死,甚至会提供一些帮助。

并非每一个主角都明白自己的使命。

应运而生仅仅是因为幸运?不。

因主角更为适合,但适合却并不明白自己的使命,或许会成为阴云,又或者说成为一个漩涡?

假如主角代表了大势,那么一些发现主角的可能会进行一场大势之争。

一方扶持主角,一方压制主角,看看谁先开辟成功。

或许还有站在主角一方的,比如教导教导主角何为开辟,何为应运而生,使命是什么,宿命又是什么,只不过使命可以说,但宿命少有谁说,因不会有谁想看到主角自成一方,当一个乖乖的角角挺好的不是吗?

嗯。

这和时间有什么关系吗?可以说...么有!至少不是时间的主旋律。

或许循环的节点与时间的关系更为深厚一点。

时间本不存在。

当世间什么都没有的时候有时间吗?么有。

当世间只有一个人的时候有时间吗?同样么有。

当世间具备两个人的时候,才能有时间,但那时候的时间仅仅是微不足道的一部分,甚至可以说垃圾。

当时间太长太长,值得珍惜吗?不值得。

只有当时间很少的时候,时间的重要性才能得到提升,而空间亦是如此,所以时空常连接在一起,因为渣。

强者研究时空,研究的并不是让时空更长更大,而是更少更小,而弱者不同,弱者专研时空,他们的方向是怎么让时空更多更大。

单纯的时间是固定的,或许它能得到增长但本身固定了。

就像一个节点一样,将自身固定在某些范围内。

就像以时间为名的天赋,它本身更类似一道锁链。

若时间已有百年,记忆、意识、身体、通通在百年阶段,那么把这个阶段锁定,即是时间的间。

让自己的一部分永远的停留在这个阶段,不会产生任何变化的阶段。

那么自身还能得到成长吗?可以!

因时间还在流失,还在前进,但百年之后一旦死了,就会回到锁定的时间点。

无论是记忆,实力、意识、身体、都会回到这样的节点,而百年之后的记忆完全是没有的,因嗝屁了,所以完全流失了。

单纯的时间便是如同囚牢一般的恒定,而间这东西更类似于一种对于时间的诠释,以遗忘所有,遗弃所有为代价,让自己的时间驻留。

这样是不是很不好?嗯。

就算时间的间隔在多,但百年之后完全不清楚发生了什么,而自己又是怎么挂掉的。

为了弄清楚这一点,时间成为了某种线性。

每前进一分一分都是一个时间的节点,直至抵达在前进一步便是死亡的时候时间在次停止,或许说已经死亡过一次了。

当时间距离死亡只有咫尺之遥,能不知道自己是怎么死的?当然死亡只是一个例子而已,简简单单的失败可以当例子。

假如在前进一步则是失败,那么面对必定的失败还有前进的意义吗?或许唯一的意义就是拿到那份失败的结果。

这样注定的失败本身是无法得到改变的,因单纯的时间并不能进行篡改,而为了单纯的时间能进行改变,得需要什么?多!

不是时间多,而是人口多。

若人口稀少,那么时间通常的过程注定是失败,只有人口多了,谁步入到这样重复的时间中,才能改变这样的失败,而当没有这份失败时,即是成功,虽然不在记得那份失败究竟是什么。

但时间的另一份结果则是拿回这样的失败,即便是画下了一个永远的休止符,但至少可以让时间成为一个真正意义上的节点。

当下一个掌握时间的家伙活在这样的节点,或者说接触到这样的节点,就算失败亦不会全部遗忘,因有这个的节点存在,当记得这份失败时,在一次又一次变更的过程之下终将成功。

可要是成功之后,又面临失败,那么不好意思,失败之后这段时间是不存在的。

你可以回到制造出节点的过程之内,但却没有办法抵达成功,因失败的结果还未诞生,所以不存在成功。

回到的节点越远,则空白的事物越多。

咫尺之遥亦是一次又一次的重复。

是不是犹如噩梦?嗯!关键是本身并不记得这样的噩梦,外界的介入或许可以避免失败,但亦不会迎来成功。

所以时间从本质上来说,它是固定的,因一旦回流则会成为不存在。

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就算是以身殉道,也仅仅是形成一个节点而已,超出这个节点之外,则回到到了时间的本质。

那么怎么才能让时间得到增长?或者说怎么才能让时间成为某种养分?

嗯...不存在或许是最好的方式。

比如当具备认知掌握了时间之后,制造出了第一个时间节点,届时在这个节点之上没前进一分一毫都会遗忘,因是主动的遗忘,而不是时间的回流,所以这样会记得自己忘记了什么,但却想不起来。

忘记了什么?不知道。

因那是不存在的时间,而自己保留下的仅仅是第一个时间点的认知。

这样的认知会得到增长在次吗?很长很长一段的时间都不会,因每前进一步都会遗忘掉,堪称寸步难行。

既然遗忘了又怎么能够行走?不能!

所以每前进一步,都会回到那个时间的节点,或许唯一能知道的就是自己遗忘了什么。

每前进一步,即是回流,即是一份时间的增长,亦是一次重复。

这一步走了多少次?不知道。

当遗忘的事物从某种程度上披肩自己的认知时,或许才能迈出第一步。

因这样的遗忘,已经让自己忘却了时间,忘却了自己曾今是通天彻地的大能,忘记了自己曾具备时间节点,具备认知,可因为时间的关系,这一切都模糊了,甚至不知道究竟模糊了什么。

模糊到已经忘记为什么一次又一次的行走,时间在这个时候在次驻留。

外在的因素便是为了改变这样的时间,向时间述说自己的知识与认知,让时间从能模糊中恢复清晰,回想起自己该做什么,直至让遗忘的旅途从陌生步入熟悉般的重合。

时间的每一步相当于一生,这是不是难度太高了?嗯。

别提前进的难度,单说形成的难度就足够喝一壶了,不过这是从上至下的过程。

上面的难度当然高,不过这样的难度对于他们而言并不算高。

若以普通凡尘为起点,那就是另一个难度了,起步简单因距离更近,而这份更近的距离对于至高而言堪称遥远。

这就一个高高在上的家伙,无法瞬间降临到凡尘的地步,需要具备一个过程在内。

对于凡尘而言犹如地狱难度的时间,对于至高而言反而是简单的起步,而反过来亦是同理,它们也做不到如凡尘那样的弱化。

互相瞅,瞅谁都像变态,不可理喻。

你究竟是怎么这么强的?呵呵。

你究竟是怎么这么弱的?呵呵。

文明才是...额...平民的典范,至于禁区则属于普通的特殊凡尘,而框框与框框之间很多时候很不能直接比较的。

比如禁区的表层,没有谁可以掌握时空的力量,而在文明,时空之力并非罕见,只不过没有谁特意寻找,要是在世界,则要看沉浮了,沉的罕见,浮的不足为奇。

当然,文明这样的家伙也是站在一个节点上,比如时空之力的源头是怎么来的?

除了认为的制造外是否还有另一个源头?嗯。

禁区可以充当文明的另一面,但文明内部并不需要禁区这个源头,因它们是可以自圆其说的,只不过这个圆并不是那么完美无缺,是有这么一个缺口在的,而这个缺口在权柄的脑门上。

当权柄自成一个圆的之后,这样缺口也宣布进入隐藏状态。

若领主的天赋是以时间为主,那么整个领地就像是一台萃取的机器,提取时间的因素。

时间会受到伤害吗?不会!

那么以时间为主的领民同样不会受到伤害,因它们的伤害已经转化成了时间,无论伤势多么的严重,它们都能一直保持完好的状态,堪称无敌,只不过这种无敌是以退化为代价。

如寿命只有100点,身体的能量只有100点,那么每次受到的伤害则会让寿命退化,而退化多少看总量。

假如比较砍你一刀,这一刀的力道平均到一生的脑门上有多少?兴许只有1点,那么退化的程度就只有1,而退化的这一点东东则会掉落下来,成为某种空白的碎片。

里面具备了一生总量的1点,也可以说具备1点空白的记忆,但也可以说里面什么都没有,因为里面能量已经耗尽,成为了一个空壳,而自己也不知道究竟忘记了什么。

想要拿回来这一点时间则需要补足,补足里面耗空的能量。

那么消耗了1点能量,掉落了一块时空碎片,补足里面的能量,又需要多少?

2点!

因碎片没有驱赶,等于说时空没有载体,你得为这样的碎片制作出一个载体才行,所以需要总量的2点能量,但能吸收的只有一点,不过下一次不用2点能量了,1点就可以了

因时间已经具备了一个1点的载体,而这便是一个小小的时间点,超出这个时间点之外的事物不会入住这个载体,这个载体也只会承受原有的1点能量,不多不少的固定。

想要重合扩张?只有以新的扩充旧的。

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比如第二次受伤前,获得了增长,那么第二次受伤又掉落了一块晶体,那么这块晶体和之前的容量相同吗?不同!里面具备更为新鲜的物质,而这样的物质能扩张原本的第一次受伤的碎片。

但...第二块晶体会因此成为废物,你也不会知道这一块晶体里面记载了什么,而自己又遗忘了什么,但这样的遗忘结晶补偿完能量之后,可以跟其他的遗忘结晶重合。

因里面不存在任何东东,就像不存在的时间一样,但不存在怎么玩?没得玩,所以需要这么一个载体,这也可以说是一个节点,只不过是空白的节点。

时间难以增长,正常的方式太慢太慢。

如以新冲旧,便是正常的方式,旧的容量大了,但记忆会逐渐模糊,不如新的记忆,直至那一段旧忆完全模糊化,但结晶可以承受的伤害会一次又一次的增加。

直至增加到100点,甚至更高,而期间可避免的会产出什么?空白的结晶。

这样空白的结晶自己并不能在次使用,但要是融合其他空白,便能在次使用了,而这样的使用类似于不用每次多浪费一次能量打造一个空壳,因已经用聚合的方式打造出了这么一个节点,成为了某种公共产物。

要是没有这么一个公共产物,时间又会进行另一种衍变。

如第一次受伤是取总量之合,那么第二次还是计算总量吗?NO!时间已经固定了,新的时间不会进行旧的时间内。

若旧时代表100点能量,那么这份能量是不变的,上限只有这个高,新的事物已不在时间的范畴,因第一次已经固定了时间。

那么只有让第一次不曾固定,也就是让空白的结晶与其他空白的结晶重合。

当时间重合之后,新的时间会进入旧的体系,而一次又一次的灌输之下在模糊的会有清晰的一天。

因这份空白的结晶里,不止有自己,还有更多的提醒。

若是这份空白结晶的总量达到了一百点,而谁在里面的份额又达到了1点,那么则是清晰的时候。

一生遗忘了一点怎样的记忆?忘了。

可总量达到一百点之后又想起来,只不过需要一次记忆灌输,而这一点记忆可以说是本来拥有的,又可以说是额外的。

拥有这一点清晰的记忆,等同说上限得到了提高,但可不光光是如此。

时间从某种层面来说是无敌的,总量提高了,抗击打能力自然更强了。

当有了这一点上限之后,每次掉落的碎片,不会低于总量的1点,若没有超过总量的1点,则不会掉落,而这也是时间的恢复。

有时候不掉落,未必是好事,这代表得不到成长,时间上的成长。

1点清晰,代表认知,而这一份认知还不足以形成开关。

至少得拥有一生才能把握这个开关,也就是基础时间。

基础是多少?若是100点,则需要100点的清晰,这样才可以掌握开关,让清晰不在模糊,从而掉落遗忘,形成模糊,恢复清晰。

谁和时间干架,就会发现怎么干人家都是满状态,堪比无敌,但其实吧...力道不够大,且干久了,能把人家干成白痴,当时间从无敌状态脱离,那也意味着离白痴不远了。

其实时间也并非无敌,只不过那微妙的回退难以察觉而已。

绝对防御?差不多。

时间的变态可不光有防御的一面,比忘了除了空白结晶之外,领民自己还有一颗在一直成长的结晶,这颗结晶也是时间的武器。

诡异的武器可以让对手的时间回流,这样的回流可不是回流一生,而是以一生为参照回流当前的状态,若当前的状态回流到最为弱小的时期...呵呵!一根手指捏死。

至于衰败...

时间会衰败吗?不会!而这样的衰败是使用者造成的。

当使用者步入衰败,这样的结晶自然不可避免的走向衰败。

时间的参照体是自己的一生,以自己的一生决定他人的一生。

若自己的一生米有他人的长...四个字:时间太少。

掌握了时间的嫌时间太少,而有些家伙却嫌弃时间太多。

从上至下,以少为目标。

从下至上,以多为目标。

遗忘、模糊怎么来的?嫌弃多的弄的呗。

它们掌握了清晰的时间,或许可以永远的停留在一生中不在前进。

原点-过程-结果。

它们可以一次又一次的回到原点,在以不同的过程通向不同的结果,这就像是家常便饭一样,之后可吃多了没意思,找点新鲜干点刺激活。

不能忍!奢侈!败类!

文明的领地大行其道,因很多时候都有那么这个核心。

至于主城那就是一个摆看的。

或者说猜猜看为什么一个空荡荡,且一无是处的主城会成为领地的核心?这是象征着什么方向?嘿嘿。

没有谁会守护一个象征性的标志,除非那已经不在是象征,或者说成为了另一类产物。

比如...荣耀!

荣耀是虚的?

在文明它可以是实实在在的,值得付出一生的东东。

那么荣耀又是怎样形成的?

我们休息了...