世界可以说什么玩意都能容得下,但有些却是变故,比如生早了的卑劣,这样的变故基本上是谁造成的谁负责。
比如苦难。
所以不推荐点引灵香,变故横生,处理不好就是祸患,没有哪一个祸患是容易平复的。
当引灵香不点,剩下的便是杂物和生命了,这可不是什么易燃物质,也是引灵香的另一种启灵香。
若引灵香视而不见,充耳不闻,烧的便是启灵香,或者说不是烧,而是放。
简单的抓一只小生命,放在祭坛上完事,要是活的。
这是自力更生。
说是说各有所长,但安魂香指向生命和生物的是少数,其中以引灵居多,生命折中,生物极少。
毕竟有些生灵是会养小宠物的,那挂念到这些小宠物脑门上,刚刚好放祭坛上,这样第二根香直接点燃融生成灵。
这是融灵香。
稀少是稀少,但却有。
这样的融灵相当于小生命和祭坛融为一体了,这样的香是烧的,本质上却是融的。
要是自力更生,那就是启灵了,逮住一只生命放祭坛,跑了就跑了,看看有哪一只生命体会在祭坛上安息,这种才是多数,也是另一种祭祀。
放生。
抓了放,自己跑,要是不跑...反正我们还是会抓的。
这是养蛊。
抓回祭坛,跑了就跑了,不跑的就是蛊,而蛊虫们待在祭坛上也不会自相残杀,也不看这座祭坛是怎么打造的,沾了半点血腥吗?么有。
放生既是养生的同时也是祭祀启灵:不包吃喝。
本来吧...以世界的本事,这样的蛊虫想饿死都难,但这是特殊的阶段不是?
在不包吃喝的情况,蛊虫会在祭坛上枯萎,而枯萎的蛊虫则是其他生命的养分。
吞噬不至于,而是续命。
至于养生续命到什么时候结束...当然是养出一只长命蛊。
这样的蛊,长命百岁,不出意外它们可以说是永生的。
长命香。
当长命的蛊虫长生了,它们可以为生灵续命,续上一份长生不死命,这时两者之间是具备联系的。
长生蛊虫一出,相当于与当事者连接上了,这时当事者可以清晰的感受到生命的凋零。
生命永生之时,亦是凋零之日。
这样的香很长,但又很短,感受到生命凋零了,但知道自己得到了什么吗?不清楚,但可以感觉到自身的壮大,甚至旺盛,长生不死这回事别看稀罕,但在上古非常普遍。
不过在这样的特殊时期,长生不死兴许是传说。
当转命完成,生灵知道自己是不死吗?不知。但会明确的知道自身的死期。
毕竟只是八死一生,所以呗,这样的死期很久也很远,不找死那就不会死,这样的死期从某种程度上来说相当于未来了。
八死一生,本无死,但要是本身就是死的那就是例外了。
一缕生机一分为八,上古八位每一位可都是死翘翘的状态,也就是说衍生的家伙从本质上来说是死的,不然八死一生,本无死,自然不会预告死期。
这样的死期,相当于一定的预示,预示怎样绝处逢生,比如拉拉扯扯的做了断。
这也是烧出来的未来,告诉你一个结果,该怎样做,至于怎样完成那就不管了。
长生香牛哔是牛哔,但多厉害不见到,也就是一个死期预告,预示别提。
毕竟...这些世生是处于已经死亡的家伙,不可能做出预示,所以...预告呗。
预告死期,向不向死那就随意了,这算是名副其实的向死而生了,本身处于死亡的状态,向死而生有毛病吗?么有。
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即向死也向生,不矛盾。
虽说只是预告,但要是谁抵达了死期,那预告也就变成预示了。
要是不找死,那就是长命百岁了,除了意外,基本上死不了,毕竟烧了长生香,那就是长生种了,不乱蹦跶基本死不了,就算活蹦乱跳,也能死上那么一次,重生那么一回,不过是不是带点残疾就是另说了,不死又不是不灭。
长生香挺多,因这玩意能自力更生。
至于不死的方式...咳咳。衍化万千生命,爬回祭坛中重生,完整是完整了,就是有些小不点,至于要保持原本的模样,那就要耍手段了。
比如尸体得关好。
这样就不会被生命啃光带走了,至于腐化的问题...带到祭坛旁边呗。
这要是挂掉了,就算遗落了一点血,那也是可以重生的,生命也会把这滴血带回祭坛的,当带回祭坛了,这关好的尸体保不准要腐化掉,因那边已经准备好重生了,但由于这边保存好了,卡了BUG。
一般是来说是不腐,毕竟卡了BUG不是,但架不住这家伙本质就是死亡的,一缕生机的分化而已,本质是亡灵好吧,那腐化就是必然的,无非是多久的问题。
当然,要是迁徙到祭坛旁边就是另一回事了。
这边是的大块头,那边是一点血,显然这边更省力,当重生的蛊虫本能的会爬回原体,宣布复活。
这是...嗯...作弊。
或多或少,身体上都会带着残疾,不推荐这样的方式。
假如原本的身体上是因受伤而致命的,这样的伤势可不会愈合,或者说表面上愈合了,但这等伤势带来的效果会一直存在,疼就是一直老疼了,痛就是一直老疼了,遭罪的说。
当蛊虫没什么不好的,重新长大不是,所以呗,这等特殊的情况就别作弊了,得不偿失的说,作弊它丫的也要分场合的好吧。
真要玩手段,那也是生成长生香的时候玩,或者说生命凋零的那一日。
长生香是长生香,启灵香是启灵香。
生命灌入给生灵灌输长生,可要是生灵给生命也那这么场灌输呢?嘻嘻。
你灌我,我也灌你。
怎么灌...不清楚。
本能可是很有用的,虽说它在很多时候都是被动的,但有些特殊的时候却可以触发主动效果,比如想灌那就能灌,野蛮粗暴的灌输到启灵。
别以为上古的家伙懂太多东西,兴许一个个都是白痴,巨型娃娃那种。
想灌输就灌输,这是野蛮粗暴的玩法,简单来说就是用强。
至于柔和点的,那就要加点技巧的成分在内了。
比如修正认知。
生命与生灵之间存在差距,这样的差距则是渠道。
灌注的不知道是什么不重要,重要的是灌注的东西是生灵与生命的不同之处。
这是模糊的认知,但小小的生命一样是模糊的不是吗?至少这样的模糊是不是清晰了很多?嗯。
存在差距,存在不同,灌输相同,启灵完成,别致的交易。
生命虽说依旧会注入全生,而生灵会获得一只伴生灵,可以说这只伴生灵相当于生灵的子嗣了,非常亲密的关系。
启灵香这玩意吧...嗯...极少数。
长生香多,融灵香少,启灵香更是极少。
第二炷香自然是以启灵香更为高端大气上档次,至少第三炷香,嗯...先让融灵和启灵同时存在,融灵这玩意很多时候那都是看机缘巧合的。
引魂香指向生命体的概率...嗯...别提。
除此之外,那是要与势力相关了。
若非机缘巧合,对于个体而言,烧二柱香便是极限了,因其中的融灵是必不可缺的,同样,那一次长生不死也是耗费在融灵脑门上,没有机缘巧合自己造。
沐浴焚香,不死共生,融灵起势。
曾经在祭坛之中凋零的蛊虫可不少,有了伴生灵之后,让它点火呗,而自身站在祭坛里,以生为祭,浴火重生。
这是个体的活祭,可以叫一声小祖宗了。
小祖宗:尔等可以皆给我上香,你们便是我的火,而我...嗯...不是你们的祖宗,你们的祖宗是我的伴生灵,我已经焚了一次,下一次该它了,它是我的第三炷香,由尔等点燃。
当然,你们也把我当做小祖宗,毕竟我是它,而它也是我,我们是共生关系,它成祖时,我即是宗。
若本祖宗死于意外...额...基本不会有意外,作为死过的家伙,怎么会再死?除非是出现了很多小祖宗,造成的变数。
那样...死则死矣...列祖列宗壮壮声势,虽说可惜祖宗并不是我,但可以教训不肖子孙,嘻嘻。开心!
小祖宗:各位老祖。请问:我们可以烧掉你们吗?
老祖宗:不怕挨打就可以,吹燃共生香就行,吹那个伴生灵,它着了,我们也会着,但你不一定能吹到,口气大吗?
小祖宗:本小祖宗谁的不大,就是口气大。
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老祖宗:嗯。挨揍的时候别哭。
小祖宗:哼!一群老古董,本祖宗有最大祖灵照着,岂会挨揍。
老祖宗:你那个祖灵兴许正在被围殴,照顾不到你。
小祖宗:本祖宗至少是名义上的宗主,你们得爱幼。
老祖宗:这就要看你尊不尊老了,估计也不会。
小祖宗:放心!表面功夫我们会做到位的,保证不会有半分不敬!
老祖宗:就是遇到什么麻烦事,就呼叫列祖列祖快显灵,拿我们当沙包对吧。
小祖宗:你们可以不显灵,本小祖宗可以摆平!
老祖宗:真到了摆不平的时候,显灵没用了,你们这叛逆。
小祖宗:稍微玩玩,再把老祖宗拉出来溜溜,想必老祖不会介意的不是。
老祖宗:猜猜看。
小祖宗:要不是凡事得讲理,你们这群老不死可不一定打的过本宗主。
老祖宗:是不是很想动动手?
小祖宗:当然!
老祖宗:那给你们一个无理取闹的机会好了。
小祖宗:怎样的机会?
老祖宗:要是别人骂你祖宗,你会怎样做?
小祖宗:哦...当然是以保它为借口,在和你们过过招,玩完在骂回去。
老祖宗:小心玩脱了。
小祖宗:在让老祖宗出出气,海扁小混蛋,顺带认个小错错,老祖宗会原谅我们的吧。
老祖宗:猜猜看。
小祖宗:要是不原谅咱们,那辈分可就一样了,嘿嘿。
老祖宗:是呀...辈分一样了,准备好享受围殴了吗?
小祖宗:......