曹簠也是面色尴尬,陪着笑半是承认半是解释地道:“恩堂明见万里。不过此事虽然看似可行,可毕竟过于危险。末将等正是有鉴于此,这才把话吞了回去,还望恩堂恕罪。”
高务实笑了笑,问道:“过于危险,危险在哪?”
曹簠一愣,答道:“呃……眼下军中所余骑兵只有约两万八千左右,尚不足三万。倘若恩堂只带这点人马追击图们,一旦察哈尔大军挥师反戈一击……虽然恩堂战无不胜,但察哈尔兵力倍于我军,这个,这个总还是不太合适的。”
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这可真是难为曹簠了,兵力这种客观事实他肯定不能胡说八道,但高务实如果亲自出马,他更不敢说“您老这是去送啊”,于是越说到后来越是支支吾吾。
老实说,如果问高务实他有没有信心指挥一场和察哈尔的骑兵对决,并且己方参战兵力只有对方一半,实际上他也真谈不上有多少信心。
指挥大股骑兵打决战这种事,他只在游戏里算是经验丰富,现实里迄今为止都没开过荤。虽然从理论上来说,后世有些游戏对这种古代作战的模拟做得的确不错,但有些问题始终和现实是有很大差距的。
以高务实自己带兵多次之后的直观感受来说,这其中的差别最简单、最直白的两点就是上帝视角和数据可视化。
游戏里指挥作战,他作为玩家是拥有上帝视角的,能够随心所欲地纵览全局战况。无论这战场参与的人数有多少,他都可以想看哪里看哪里,任何战况第一时间完美掌握。
然而在现实中则完全不是这么回事,以他指挥过的这么多次战争来看,他只能拥有“指挥官视角”。这就意味着能够用眼睛看到的战场其实非常小,几乎只有“当面之敌”能够引入眼帘,因为他不可能把自己的视野拉到半空中去俯瞰全局。
对于整个战场的形式,守城时好歹还能登上塔楼、城楼来提高一下视野高度,但野战时就基本没辙,只能依靠各种报告来判断。
而这些报告因为战场距离甚至其他原因(如侧面战场到中军之间被切断或陷入了混战),还经常是有延迟的,且延迟了多少也根本说不准,于是就给指挥官造成了更大的误判几率。
为什么古代有很多名将看起来都特别的“天才”,似乎不像是通过学习、研究而获得更佳战果,而在很多时候仿佛更依托于某种天生的直觉?
高务实就认为,这玩意可能真的属于天赋。是天赋让一个人在战场环境异常复杂、自己能“眼见为实”的只有极少一部分时,还能迅速做出最果断、最正确的判断。而这也正是这种“天才将领”更多是出现于骑兵将领之中的一个重要原因。
毕竟你步兵将领就算判断再快再准,但步兵这种依靠阵型作战的部队,本身速度快不起来也是一大限制。所以在高务实眼中,一个骑兵将领是否优秀,最重要的有两点:天赋和经验。
很可惜,他本人在指挥骑兵方面既无经验,似乎也不见得有什么天赋,指望自己带着半数兵力去和图们——尤其是布日哈图还在——的察哈尔汗庭精锐来个草原大决战,他其实也没什么信心。
骑兵对决啊!这意味着他这些年倾力打造的以步制骑刺刀空心方阵体系完全没有了用武之地,只能去和这个时代最强的那位蒙古将领比拼骑兵指挥天赋和经验——这可不就是白送?
不过,硬拼虽然明显属于不智,但高务实并不打算硬拼。他摇头道:“为帅者当以全局之力为我所用,而非一军之力。”
他站起身,指了指侧面堪舆图架上挂着的大幅地图,道:“诸位且看,宣府麻总戎所部也在转道向西回师。他此前因为是远征,携带的干粮比我军要充足,暂时还不会有断粮之虞,而其所部在我军东北方向,归化城则在其西南方向。
这就意味着,即便本部堂不给他任何指示,他为了尽快回援归化,也会取直线而往。同时我军若分兵西进,以同样的道理,必然也会取直线西进。如此随着时间推移,麻总戎所部与我军之间的夹角就会越来越小——哦,这意思就是两军之间的距离会越来越近。
图们定然不知道我军会出现粮草中断,故也不会提前判断出我军丢下了步军,只剩不到三万骑兵向他发起追击。因此,他的作战计划应该是尽快拿下归化,而不会在没有探马探明具体情况的前提下转身与我军决战。