第一八九七章 Core 2 Quad问世

1995年3月,余建国代表暴雪娱乐公司,以100万美元外加创始人团队3%暴雪娱乐的期权,收购了位于加州红杉城的秃鹫(Condor)工作室。

收购后,秃鹫工作室更名为暴雪北方(Blizzard North),戴夫·布雷维克担任总经理兼暴雪娱乐公司副总裁,埃里希·沙弗担任产品开发副总经理,马克斯·谢弗担任产品策划和监管副总经理,暴雪北方继续留在湾区开发《黑暗破坏神》,并未与暴雪总部合并,保留半自治开发权。

1995年4月,《魔兽争霸2:黑潮》上市。

《魔兽争霸2:黑潮》由鲲鹏软件集团负责销售、营运和售后服务,在短短的1个月内就向全球卖出了120万套,其中在中国(包括香江、澳门和台湾地区)就卖出了50万套,一时间风靡全球。

1996年4月,《魔兽争霸2:黑暗之门》上市,风靡全球,上市一周就卖出50万套。

1996年12月,暴雪娱乐推出《黑暗破坏神》(Diablo),游戏玩家奔走相告,上市18天便卖出120万套。

1997年2月,在阿伦·亚德翰的建议下,暴雪娱乐以115万美元,收购了陷入财务困难的Capitol Multimedia的动画部门Animation Magic(动画魔法),当时他们正在帮助暴雪开发一款魔兽争霸衍生游戏《魔兽争霸历险记》。

随着《暗黑破坏神》上线,玩家数量剧增,到1997年底,暴雪战网的全球注册用户达到2300万,170万玩家同时在线。

1998年2月,暴雪娱乐发售了《星际争霸》,在上市后的3个月里就卖出130万套,全球全年卖出350万套,风靡全球。

《星际争霸》风靡韩国,韩国成为暴雪娱乐的《星际争霸》最大用户国家,仅在韩国就卖出了100万套。

12月,《星际争霸:母巢之战》上市,上市一个月就卖出200万套。

《星际争霸》在1998年成为全球最大销售的PC游戏。

1999年9月30日,《魔兽争霸2:战网版》上市,暴雪娱乐发布《魔兽争霸3》消息。

2000年2月,《暗黑破坏神2》上市,二个月后就卖出250万套。

截止2000年底,暴雪娱乐在全球拥有2100万用户,战网注册用户达1150万人,最高一天注册人数12万人,每日平均注册7万人。

2001年6月,《暗黑破坏神2:毁灭之王》上市,上市一周发售210万套。