罗修兴奋地将想好的计划步骤一一记在随身的小本子上。
随即查看起了自己的属性面板。
【姓名:罗修】
【力量:88】
【敏捷:25】
【体质:30】
【魔力:30】
【精神抗性:6】
【可加点数:30】
【技能:初级治愈术LV.3(15/50)扬尘LV.2(0/10)审视LV.2(0/10)奴役LV.2(0/10)】
属性点数没什么好说的。
除了精神抗性之外,其它属性全面超出二阶水准,其中力量比三阶的哥布林祭司要强。
罗修在意的是技能。
他加点一直都是以属性点为主,毕竟技能的点数是可以用同种类的技能来转化添加的。
但现在他面临一个处境,那就是冒险者公会里能买到的技能他同方向的已经学完了。
也就是说如果这段时间他想要升级自己的技能,就只能消耗可加点数。
而可加点数现在同样没有点数来源。
哥布林那里早就注意到他的存在,他还干掉了它们一个小型聚落,如果再贸然踏入哥布林领地,可以说是极度危险。
史莱姆那边更不可能,攻城都还没开始,自己跑过去就是送人头。
而砍人在之前也砍过几个,根本不能加点。
这也意味着短时间内,他现在手头的这30点可加点数就是最后的点数了。
必须要谨慎分配。
如果把这30点数加在属性点上,肯定是全部加在力量上是最好的选择。
但罗修很怀疑,
面对四阶的史莱姆,这30点力量真的够吗?
更别说还要再分几点给敏捷。
他把目光放到了自己的几個技能上。
【下一级LV.4初级治愈术:效果增幅:施法距离增加100米,施法目标增加4名。由能够解开常规毒性提升为能够解开绝大多数毒性。】
【下一级LV.3扬尘:新增效果:能够隔绝扬尘中目标的听觉】
【下一级LV.3审视:新增效果:对于七阶及以内的目标可以审视其精神状态及情绪状态】
【下一级LV.3奴役:新增效果:除主眷属外,可以选择一名奴隶作为从眷属,从眷属会随着你自身的实力提升而得到一定提升(提升比例低于主眷属),从眷属不可对你及主眷属背叛】
罗修看着四个技能的技能描述。
以前没有仔细对比过,
现在他才发现审视和奴役这两个通用技能每一次升级的效果增幅比例要远大于普通的职业技能。
这是什么原因?因为通用技能比较稀有?
罗修想了想没想明白,暂且把这件事放在一旁。
对于技能的加点,首先初级治愈术是肯定被排除的。
这个技能升级需要35点,现在罗修身上一共就30点。
剩下的三个技能,每一个其实对于罗修都很有诱惑力。