“当然,伟大的英雄。”他说,不过他用这个称呼时语气还是很讽刺,这证明了,不管这个英雄的头衔是什么,它的荒谬之处已经众所周知。

“现在,来说牌。

一副贝赫纳牌有一百二十张,分为六组花色:神圣、奥术、死灵、元素、控制和虚空;代表六种主要的魔法能量——”他开始说道。

“胡说,竟敢把所有元素都归为一类。”另一个士兵抱怨道。

“这是教会的教义——”另一个士兵刚要开口,又被他们的队长打断了。

“够了,别用神学辩论烦我们的伟大英雄了,尤其是当我们现在还是大主教的客人时。”队长提醒道,同时施加了同样的压力来强化这一信息,然后转向我。

“伟大的英雄,如果您不向任何人提起这场小争论,那就太好了。”他说着,把压力转向了我。

“当然不会。”我热情地点头,好像完全被这压力影响了,同时我吸收着他们无意中透露的每一点信息,我很高兴他们如此粗心,没有意识到他们闲聊的重要性。

我专注于剩下的解释,记住了其余的规则。

这个游戏有点复杂,介于扑克和二十一点之间,涉及的策略元素非常有限。

基本上,每个人发十张牌,三张牌翻开放在牌堆中间。

每个人可以随意把牌放到中间,牌面朝上或朝下随意。

目标是接近 50 但不超过,人们依次出牌。

这个游戏还有一个递增的元素。第一次下注是一个德尼卡,每次有人下注,他们可以选择提高金额,下一个玩家至少要匹配这个金额。

当没有人愿意继续玩时,游戏结束,最后一个出牌到牌堆的人赢得这个牌堆。

玩家如果认为最后一个玩家出的牌使总数超过 50 就可以挑战牌堆。

如果发生这种情况,其他人拿回他们的赌注,如果牌堆实际上超过 50,被挑战的玩家要支付最后一次下注的两倍——反之亦然。

“一个复杂的游戏,但没什么我搞不定的。”在让他们解释了三遍规则后我说。

其实我第一次就已经理解了规则——作为一个拥有至少一家赌场并监管过更多非法赌博活动的人,理解一个游戏并不是特别有挑战性——但要表现出一个稍微笨拙的人的印象,兴趣大于能力。

换句话说,让我表现得对他们来说是一个可以尽情剥削的完美目标。

“很好,那我们先练习一轮,确保您热身好了。”说完,玩了一轮,出牌之间除了他们的评论几乎没有闲聊。

我从未玩过这个游戏,但不难发现他们玩得很差。

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