“那叫没野心的家伙,要是开盲盒出了逐星梦华·月瞳夜魇,就都老实了。”据谢易所说从种田的变成打灰的的张嗣源不知道为何也来凑了个热闹。
“不信谣,不传谣,奖池里几百件垃圾公示概率没天穹故障高的浮云罢了,”频道里一下子里就热闹起来,但还是保持着良好的通讯秩序,莱月昂开口就是老非酋经典语录了,好在他钟意的坎公是公平的,只需等待便能拥有一切,“不可驱散的大范围牢笼,携带目盲重力多种debuff和全属性偷取,拿到转型成阵域师游戏就赢了一半了,牢天会让我这么松轻吗?不可能。”
“继续刚才的问题,综上所述,他们的和平是虚假的,完全建立在夜灵的低利益上,所以才能保持追求无损碰运气的心态,但是夜灵被打得连续掉落呢?在我们面前这片荒野上难以移动呢?甚至创下在正式比赛中成功击杀夜灵的世界记录呢?我不相信人心,但我相信人性,贪婪与嫉妒的罪业最为普遍,既便持续啸声的环境会使他们付出血量和耐久的代价,但其也知道最有威胁的我们没有办法下场,于是在场的人都在一种奇怪的公平下竞争,他们逃不开搏一博的赌徒心理。”
“开什么玩笑?使徒的被动让其有百分之九十五的免伤,全身共七十二个外附甲件和三十六个骨架件,就算是为了停止祂的运动只打双腿也有四十八个组件,一件十万,不考虑防御、属性抗性和装甲定额格挡,整体血质都高达二十一亿六千万,还没有任何对玩家攻击有利的机制,你拿着飞升塔的数值追一路也未必硬啃得下来。”张嗣源对数据同样如数家珍,想来无聊时也曾开着修改器乱创,风灵月影宗子弟在开放世界游戏里都能读上《世界毁灭之时》。
“不,我们或许可以做到,”莱月昂打出一张王牌,“南辰琉带回来了天赋《汉谟拉比法典》。”
“那……也得有输出效率和距离啊,十万啊,我现在技能也才扣百来血,站撸也要一坤分,而且除了斩杀线大部分百分比对boss都是折算的,没有碾压数值,单人速杀根本不可能,”张嗣源也抛出问题的关键点,“何况汉典需要压血才能给出黑伤,到了能输出的距离却是个残血,啸声和其他玩家要如何应对?”
谢易和南辰琉搓着手里的筒子和机括,完全不知道从哪能插上话。
“我把本搬上来了,我架设手工机枪的目的就是为了节省火药类矿物,”莱月昂言简意骇,“投石机投的可不只有人,我的双开门冷却也好了。”
“嘶!搜嘎斯内,怪不得你要把墙换成铁的,”张嗣源秒懂了他的计划,“只要根据远程手段的距离选择一个合适的开门位置,攻击角度就能覆盖很长一段夜灵行走的距离!”
“不,阵地重机枪活动转角可忽略,高精度射程为两百,极限射程为一千五,考虑到伤害衰减和子弹有限最好直接扎住在夜灵行进路线上,不过还是要将开门位置离开一段防止夜灵实体把门覆盖而关闭,那么盆骨宽五十的条件下考虑摇晃就好了,”莱月昂必然是早有预谋,“但门的作用不应仅止于此,我觉得还得抢夺一些有价值的掉落,但让谢易学个鉴定技能占槽也有些浪费,我先问一下这些较为重要的东西有没有人要。”
“天赋,山海化形,非自然生成、一段时间内人为破坏或影响产生的地形缺少可被幻想为透明武器进行强力一击,基础伤害取决于全属性,据幻想武器体积增加取得控制权时间,重力加速度伤害中质量部分视为等体积的空气,不能破坏地形,伤害仅在开始造成伤害的一动内判定,本动结束后武器消失。”
“这样超标?无冷却,甚至能抡着航空母舰砸人,几吨重的牛顿伤害不得几十万?直接飞升塔数值了,这合理么?”南辰琉有些心动。
有什么不合理的,人弑神不简简单单吗?现在血脉稀薄的神族的血继规则已经弱到传递不了给予天生知识了,一不会运用力量二没有强化身体,这些修炼都不会的人骨头也不比普通人硬没有神骸一说,所以三岁的半神上房揭瓦跌下来也得脑袋开花,再说牛顿伤害也算是天体势场,约等于一个功率全开的天生神等阶领域,弑个没有自己汗水与努力的草包神n代不轻轻松松。
“不,一般,遇到魔武族的械神道统和力学天才一会给你完美弹反了,论吨算的武器你得硬直多少秒,要是地形不平给你反震飞出去都可能。实用的方法是在地上打点小洞,能召唤源源不断的小碎片当暗器,控制这个不影响你手上动作,对面格挡你的武器和躲技能就得挨一下,能偷点伤害。”张嗣源看来也没少用控制台快进大陆崩坍,拿外面一圈虚空磨盘来砸电脑玩家。
“天赋,头痛砍头,ea之道,就在其中。当出现骨折出血盲目等身体受损异常时,将通过削减该部位在身体所占比例对应的百分比血量来直接取消异常,可以在面板选择你认为无需取消的异常来阻止天赋发动。”莱月昂继续举例。
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这是明显的近战位用品,但南辰琉已经有了个真男人大招骗对方控制连段浪费一套技能,作用就不大了。
“天赋,瘟疫天灾,毒害异常不再需要积累量表就可以造成一级中毒,腐蚀护甲和虚弱减力敏耐效果提升,一级量表满额后爆发一次自身攻击范围两倍直径的连锁,使单位附近的敌对目标全部得到一级中毒,二级、三级同理,据当前场上敌对单位中毒数量进行每位百分之三的增伤,每两秒提升一次,最大十位每两秒提升百分之三十。”
“天赋,该隐血月赐福,身上的灵魂石与幻神核心数会以每个百分之三的效能提升你的总物理攻击,暗系伤害与暗抗在夜中得到百分之七十三提升,夜中幸运得到全额敏捷值加成,暴击溢出百分之百的部分再以百分之三十的效能转化为暴伤加成,夜中潜隐行及遁系技能持续时长基于原夜中或月照提升再翻一倍,没有攻击或受击免除显形惩罚的获得该效果,夜间视野全开到可视极限,夜中每五分钟虚空中的幽影会为你警示视野内的真视道具与显形陷阱。”
“这两个倒是不错,”失踪人口谢涵不知何时应召来前,“但这个毒的传播收益明显偏向远程触发,潜行倒是能吃到加成,可也亏了攻击提升,还是算了。”
“天赋,荆棘霜花,冻结异常累积量表由150降低到80,降低力敏智耐效果提升,额外据自身幸运造成技能冷却延长效果,最大两倍,物理钝击或猛击提前碎冰按力学系数削减百分二十到六十的护甲,纯法或元素类提前碎冰则短暂移除法防或该类元素抗,持续到该单位下一次受伤,冰附魔的武器积累出血锋利穿刺切割量表效率提升。你现在可以冻结没有活跃的属性表面的boss生物。”
这一天赋看似超模,其实是用来弥补暗冰属的亡灵法师的能力的,一身技能基本没伤害,法爷只能抡着棍子上前敲。
“接下来是上帝左右手,天赋,混沌初分,到底是七八脸劈了腿,还是蓝胖出了轨。普通攻击据幸运有概率造成双重到十一重打击,重数上限由力量决定,每百点增加一重,额外攻击完全视为普攻,可以触发特效和物理异常,触发成功后会在原地留下一个幻影,其没有碰撞体积,继承当前主体属性并锁面板但不能回复资源,会模仿主体的一切行为,直到红条或蓝绿条中一条耗空,主体死亡时可以取代任一分身复活,复活有三十分钟冷却,与守护天使等非三灵魂石或复活石重生手段共享冷却。天赋,飞升者之手,得到暴击等级,无视暴击抵抗率,超出百分之百的部分的为二级暴击概率,超出百分之二百的部分的为三级暴击概率,类推,暴伤乘区更改为暴击级数乘以基础暴伤倍率与暴伤加成的和。”
“我测,直接多出两个乘区?!”南辰琉惊道,“而且都能有概率达到十以上的倍率,伤害翻几十上百倍,又一个小飞升塔吧?”
“陷阱卡,没大飞升塔这点乘区根本不明显,哪有多点数可以加,正常百级满配不要血质词条宝石全洗成爆想满也困难,然而飞升面板也是看着大数字过瘾,攻击早就溢出了,甲上装的全是防御属性,完全看谁先把谁的甲耐久洗碎,碎了甲空手打几巴掌都能秒,纯纯的法宝战。”张嗣源好似也对此进行了有力的亲身实验,“这得配合一些临时叠属性,偷属性和属性转模来打个意想不到的效果,就和你方才那边的连发天谴一样。”
“天赋,坚守者之魂,力学乘区中得到额外加成,在力学系数中判定占优时输出或弹反的伤害在基础伤害数值区加上自身生命上限,并造成重击命中的削韧,对因韧性架势积累量表满额而被击倒或僵直的敌对单位造成伤害时在力学乘区中额外得到双方攻防架势力学系数之差的数值的加成。”
“这个太前期了,后期血质大头在防御属性方面而非堆血,基本是连段秒杀没什么拼刀和削韧的机会,目前这堡垒就能保过我们度过前期,不太需要。”张嗣源啥啥都否定,是不是控制台实验多了养出了完美主义心理?