诸如什么【来我身边!】、【动物伙伴】甚至【诱饵射击】等法术所召唤的野兽,要么纯属白板,要么高攻低血只负责抢血;
前者很可能被偶数术的【山岭巨人】、【暮光幼龙】等优质生物给直接单吃打崩;
至于后者更不用说,偶数术本来就是一个编入了大量恢复类卡牌的职业,根本不怕对手一次4点、5点生命值的抢血,大可通过他的自疗手段将血量恢复上来。
因此,法术翡翠回合的抉择,表面来看选择了铺出“4狼上警”的猎人会暂时处于的场面优势方,但他实际则是整场战斗中的劣势方,所以这其实是一波“劣势贪”的打法。
赌对面术士拿不出合适的AOE,趁机输出足够的伤害把对手压进斩杀线!
否则的话,后面无法抽到猎人DK变身补充随从质量,光凭法术猎那点孱弱的野兽生物,绝对无法和偶数术进行场面争夺。
类似的关于优势和劣势的判断,属于炉石中最容易理解,但也是最难熟练掌握的技巧之一,需要牌手有着充分的战斗经验,能够根据对局的不同,随时改变自己的策略。
像伍天鸣跟岛垣纱希打的时候,仅仅几天的高强度对战练习下来就叫苦连天,放到苏铭这边看来,前者其实有一个明显的问题,那就是无法准确判断局势风向。
没有一个整体大方向上的战略,细化到每回合的操作自然就会杂乱无章,但凡在哪里出现些许失误就有可能导致最终的失利。
同时,每个回合需要思考抉择的问题,也会比正常情况下多出许多。
优秀的牌手会通过读牌、推测对手资源等操作,结合自己能够支配的资源,分析出当前的优势权掌握在谁手中,从而给接下来的操作进行规划,究竟是保守求稳,还是激进求贪。
“无脑稳着防守”或者“无脑贪着进攻”这两种操作,随便换个刚刚入门的萌新来都可以做到,但它们的缺点就是无比僵硬,套牌自身优势对局可以稳赢,一旦撞上套牌的劣势对局,自然也是稳输。
如何在关键的回合里稳住节奏,如何抓住节点爆发贪一波机会,这就没几个人能够完美做到了。