首先,我说一个乐子。
就是,其实在文章最最开始的时候,我这里对于老十一的设定是非常非常简陋的:我就设定他是个能力不足的原体,带着自己的军团被冉丹帝国诱敌深入,然后直接给干掉了,军团也覆灭了。
后来我觉得这个设定多多少少有点辱原体了:连康拉德应该都不会这么丢脸来着,于是我就给他加强了亿点点,然后老十一2.0就成为了一个万众瞩目的【完美者】(主要是我当时听说了一个推测,既荷鲁斯之前还有一个战帅)
然后,再考虑到他成为了被抹去的原体,那么一定是犯了什么天怒人怨的事情,于是老十一3.0也就是【门格尔】这个名字,就正式诞生了,那个时候我对于老十一的设定就是:和异形合作的血肉改造家,然后在与冉丹的战争中被他的异形顾问们卖了。
是的,直到这个时候,老十一都是个丢人的玩意。
不过一段之后嘛……
伴随着剧情一点点地推进,我突然有了个想法,这个想法主要来自于我凑巧玩了一个名叫tno的游戏模组,而这个模组里面有个人物就叫:海德里希。
有一说一,海德里希射日那个时间线让我一下子就粉上他了,于是想要玩点颠佬内容的想法在我脑海中风起云涌:于是几经修改和推理,我们现在的这个老十一4.0【海德里希】就诞生了。
谁能想到他最开始还是一个兵败身死的丢人货色来着……
其实直到写到老十一之死这个剧情之前,我都一直在调整与改善这个角色的形象,因此的确让剧情显得很拖,主要是我的一个写作习惯就是【灵光一闪】,无论是当初的冉丹帝皇还是现在的老十一都是好几次灵光一闪的产物。
而另一个写作习惯就是我喜欢不断地打补丁,把一个故事从方方面面尽可能地改善完全,如果可以的话还会加上一点修辞:这一点不少读者应该都很清楚,我在写文章的时候是非常喜欢给每一段来一点前缀的,属于次次都发誓要改这个习惯但次次都不行(捂脸)
结果就是行文拖拉:讲道理我自己都挺无奈的,我有时候经常自我思考我到底是怎么把这些剧情写到两百多万字的,然后产生一种深切的自我怀疑(书友群里的群友应该能为我作证,我这个人平均两到三天道心破碎顺便发飙一次)
还有一点其实就是意外和日常因素的影响,比如说老十一应该在上个月下旬就完蛋的,但是我恰恰在月末发高烧了,那两天的状态差到我自己都不知道我到底在写什么东西,于是就拖了。
不过在干掉老十一之后,这个问题应该就有所减缓了:主要是接下来没什么大的剧情点,无非就是砍王和鸦王回归,以及完美之城事件,然后就是差不多到大远征末期的一系列烂事了,总体风格我觉得还是能保持轻松一点的。
在接下来,我决定把文章重点转移到摩根和其他原体的互动方面去:比如说天使,这个人气角色完全没有正常登场,下一个剧情写摩根的泰拉游记的话,应该可以让荷鲁斯和天使正式登场了。
顺便一提,与我最开始的逾期有亿点小小的不同是:因为摩根这个坏女人已经善堕了一些了,所以天使也不会是那些解开心房之人的定位了,我们的圣吉列斯和摩根都关系更像是……
……