这一天里,对于鸣人来说绝对是十二年以来最难忘的一天。
以前无论怎么也切磋不过技术的那些朋友……例如犬塚牙,佐助,宁次这些。
到今天鸣人都毫不费力地将他们狠狠地打败,甚至是穿三!
而且还不断会有些生面孔来向鸣人搭讪。
这对于从出生以来一直饱受偏见的鸣人来说太过陌生。
鸣人也都非常礼貌的回应了对方。
虽说在之后的排位赛过程中被陌生人打招呼给打搅到了几次,但鸣人丝毫没有因此生气。
他很享受跟别人交流的时刻,而且……鸣人隐隐感觉到自己好像是受到了这些向他表达善意的这些人的认可。
但苦思冥想后鸣人还是没想到是因为什么。
于是自顾自地推导出结论——一定是我玩游戏太厉害了!
于是,天真的鸣人一直不停歇地奋战排位赛。
最终段位甚至跟佐助持平,达到影级!
鸣人能有这个成绩,倒不是说他游戏技术成长的多么厉害。
而是……情报差。
但到了中午之后,玩家们大多也都观看完剧情,拿到了这些新角色。
情报的差距也在慢慢消除。
所以,还有另一大让鸣人技术进步的因素……
可以称之为——契合度。
例如擅长敏捷类的玩家,玩起秽土扉间就非常得心应手,能得到其他忍者给不了的体验。
擅长炮台灌伤类的玩家就比较钟爱于秽土柱间,玩其他忍者总觉得伤害低的可怜。
类似于卡卡西,卡卡西可以说是最全能的玩家了,什么忍者都会。
实际上这跟他的风格也很相似。
所以这就是契合度。
至于鸣人……鸣人擅长什么?
可以直接脱口而出的答案是——影分身与螺旋丸。
鸣人擅长这两个方面,正是因为简单粗暴。
而游戏中的角色也正是如此。