第20章 弓箭手职业技能和通用技能目录

6、《反伤》(被动):将所受伤害按百分比还给对方,每1%寿命额度增幅5%,最高增幅50%

7、《暴击》(被动):自身的攻击伤害有几率翻倍,每1%寿命额度增幅5%,最高增幅50%

8、《自愈》(被动):脱离战斗后,大幅提高伤势恢复速度,消耗寿命5%

9、《沉默》(被动):攻击会沉默目标十秒,使其不可施法体修职业技能,冷却一分钟,消耗寿命5%

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10、《震荡》(被动):力量提升10%,且目标力量小于自己时,攻击可击退目标,并僵直目标,最多五秒,消耗寿命5%

11、《伙伴契约》:可以契约一个目标成为伙伴,可以心灵沟通,双方无法相互造成伤害,契约无法解除。伙伴死亡则该技能消失且不可再选,保留技能位,消耗寿命10%

12、《储物空间》:个人绑定的空间,不可储存活物,空间大小为等阶数的立方,消耗寿命10%

13、《一击即中》(被动):攻击要害时,有1%的概率使目标死亡,消耗寿命10%

14、《故技重施》(被动):发动体修职业技能时,有1%的概率,可无视任何限制重新施法一次,消耗寿命10%

15、《花样职业》(被动):可以选择并获得第二个职业的职业专属技能,可学习该职业技能(巨盾专属技能除外),获得一个额外的职业技能位,并将职业技能位的数量上限改为12,消耗寿命10%

16、《无敌金身》(被动):全面增幅体质,消耗寿命15%

17、《替死娃娃》(被动):死亡时,娃娃替死,之后技能消失且不可再选,保留技能位,消耗寿命15%

18、《随机传送》:发动后,随机传送,用完则该技能消失且不可再选,保留技能位,消耗寿命15%

19、《神圣祝福》:发动后,直接晋升一阶(最高四阶),技能消失且不可再选,保留技能位,消耗寿命15%

20、《无尽杀戮》(被动):战斗中每击杀一个同阶或以上目标(不论敌友),获得一层状态,最高100层。根据层数获得不同的增幅效果,脱离战斗状态后,层数归零,消耗寿命15%

特别提醒:通用技能位,每阶赠送一个,持续至六阶,职业技能位数量上限为六个。