第346章 文件名:《苏丹的复仇》

都说是要带兵打仗了,光有钱,手底下没兵可不行。

因此,本以为这款游戏掀不起多大波澜的王皓被现实打了脸。

仅用三天的时间,《苏丹的复仇》就成功突破了一亿下载量的里程碑,并且流水也达到了恐怖的两百多亿,美金。

这流水和实际收入也就区别了一个税收和服务器的费用,人工成本可以忽略不计,也就是说,阿拉伯三天几乎干了中华圈半年的收益。

这里面有王皓刻意压制了中华圈的氪金风气,也有天时地利人和的原因,《苏丹的复仇》每周氪金上限就是十万,目前是游戏发售的首周,按照这个标准来计算,也不过是几万个王子公主拿出了自己一天的零花钱,接下来的时间里他们就只能扫一扫日常礼包,也就五千块钱搞定。

不是王皓不能下手更狠,而是再狠点割韭菜的嫌疑过于严重,狗大户是有钱,但也不是傻子。若是游戏一点时间养成都有纯纯的让他们充钱,那这游戏也活不了几个日夜。最关键的是这么做还会损害地球游戏公司的名声,不利于后续游戏的发展。

《苏丹的复仇》奖励了一个跟游戏内背景设定几乎相同的十四世纪混乱中东的小世界。

NPC们能够进去开疆拓土,而王皓则是独占了几件神器,仅限中东小世界中可用。

进到小世界中试了试,基本上就是一举手中圣剑周围人就对他顶礼膜拜,大开城门恭迎他成为新的领主,而且每个城市都这样,瞬间索然无味。

让老祖宗们折腾去吧,第一个拥有大地图,能够让他们施展大战略天赋的小世界,只要他们不自相残杀,什么都好说。

反正小世界里原来的那批领主们肯定一个都别想好过。

地球游戏在阿拉伯文化圈发布独占游戏《苏丹的复仇》并没有引起多少关注,原因是所有玩家的注意力都被即将在全球同步双端发售的《FIFA 2025》所吸引。

游戏的解锁时间就在明天的上午十点,游戏的手机版本仅支持模拟对战,Steam则可以身临其境的扮演球员进行踢球。

不过玩家拥有的球星卡牌数据是双端互通的,也就是说只要绑定同一个账号,账号上的卡牌和资产都是通用的。

这就避免了二次氪金的问题,本身愿意两个平台都氪金的人就占少数,与其让玩家玩的膈应,不如赚取一个好的名声。

有条件的时候就用自己的超强球星用实力说话,没条件的时候拿出手机照样能用自己的超强球星与玩家匹配对战,只是区别在于一个玩法需要操作,另一个玩法就是数值比拼。

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不过《FIFA》在手机上的卡牌模拟对战玩法也并非纯看数值,玩家同样需要对自己的球队进行排兵布阵,同时游戏内的默契度系统也为游戏增添了成长路线,游戏中也会遇到一些轻度的策略选择,就是对最终胜负手的关系不大。