有人忍不住吐槽。
这一周,他就是坐个地铁都能听到旁边人讨论地球游戏的新游戏,先不说游戏的玩法如何,追溯人类起源这个题材就很吸引人。
人们对人类起源最熟知的图片一定是那一张从猿到人慢慢直起腰来的“进化图”,实际上这并非是人类起源的真实情况,但由于种种原因,在人们的心中种下了一颗这就是人类进化路线的概念种子。
好巧不巧的是,《先祖:人类奥德赛》的主角是古猿,虽说猿和猿人不是一个物种,但在认知上很容易搞混。
而且游戏给出的概念图中,就有古猿进化到猿人的原画,因此基本上读过一点书的都能对此说道说道自己的看法。
所以不只是来自地球游戏的宣传,游戏本身的题材话题性就很高,很难想象还会有不知道这个消息的人存在。
唯一的可能就只有是断网了。
“确实啊,这一周都在攻克一个技术难点,根本没时间刷微博,我连微信都没看,光顾着看企业微信了。”
“牛。”
“什么技术难点,分享出来大家看看啊。”
说这话的不一定是抱着好心去的,更多的是想窥探一下别人的新项目。
“是想解决枪械射击时的后坐力反馈导致的弹道偏移的随机性,我们正在开发一款射击类的对战游戏。”
不过说者有意,听者无心,那人竟然还真把自家公司的新项目说了出来。
看了眼ID,这货中文名朴金阊的后面还跟着英文,看来是圈外的制作人。
“听上去很猛啊,还有什么能分享的情报吗?”
“哈哈,还好吧,项目也才刚开始,不过我可以跟你们分享几张游戏的人物原画。”
很快,他就把游戏原画发了出来,看得出来,游戏的主角都来自不同的特种部队,穿着制式套装,蓝黄的色调对比显示出阵营的差异化。
“有想法。”
“有进展第一时间分享啊!”