长夜漫漫,此时的唐枫,也正缩在世界树的核心里登录游戏官网,看着玩家论坛里的第一篇帖子。
【测评】这必然是一款颠覆你游戏观的神作!
大家好,我是摸金校尉,一名专职游戏测评人,《星海》这款百分百虚拟真实游戏的首测玩家。
先放我对这游戏的测评结果——
画面:★★★★★
音效:★★★★★
模型:★★★★★
可玩性:★★★★★(暂定)
自由度:★★★★★(暂定)
综合评分:★★★★★
这不是我恰了饭钱在吹,是否百分百虚拟真实,等你们进了游戏就知道了。
废话不多,给大家分享一些干货。
先说游戏背景。
正统的精灵奇幻世界+世界破碎重建的背景设定。
而我们——也就是玩家,是以回归星海世界,重新复苏的精灵探险者身份开始,建设营地,探索世界。
目前游戏刚刚开始,还处于“原始”社会,所有的一切,包括食物、工具、武器等等,都需要我们自己去寻找或者制造。
从NPC所透露出来的一点点信息来看,主线剧情应该会是阻止世界的毁灭,但没有更多的线索,估计是内测乃至公测之后才有可能接触的剧情了,这里就不再细说。
再说我们首测玩家探索出来的几个最关键内容!
首先,无论是怪物还是玩家,都没有可视化的属性面板和HP/MP条的设定,终于告别了那一进游戏,满眼望去就一脑门ID和血条,特毁真实感的时代。
而没有了血量和蓝量的设定,让我不禁猜测,或许等级不再是唯一,低级面对高级是否也会有一击必杀的机会;
从我观察我们击杀怪物时的情况来看,如果攻击到怪物不重要的躯体部分时,只是削弱它们的行动或刺激它们更疯狂,但用长矛刺穿头部时,全部做到了一击必杀,所以要害一击必杀的机制是有可能存在的,毕竟这也是真实的一种。
其次,在实际游戏中,我们发现,不同玩家的初始属性是存在差异的,通过我们的初步分析,应该是力量系、敏捷系和智力系,这个应该从再次登录时还在“小黑屋”中可以“想到”的玩家属性面板上看出来,嗯,我用了想到而不是看到,因为这个属性面板犹如印在我的脑子里,而不是通过眼睛看到,这是什么技术,在线求解。