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萩原研二听她这么回答,立刻了解,这是到了晚上就躲回车里,连车窗外发生什么都没敢看的婉转回答方式吧?他的绅士、对人体贴的性格令他没有继续追问这个问题。
准备等晚上自己观察看看,于是改口提起另一件事:“对了,这上面说每一个赛季都会有一个灾难主题,你有什么想法吗?”
他也玩过米国那款小公路求生游戏,上面一般是在旱灾、雪灾等特殊环境下开车,搜集物资等,他从来到这条公路上就注意过,这里的气温大概25、6度左右。
浓雾没有遮盖的天空能够看出十分晴朗,连云都很少,这样的环境可看不出丝毫灾难主题的痕迹,这令他有些在意。
风星守刚来第一天也想过这个问题,还担心要是像小说里一样高温、低温的,自己靠这辆连空调都没有的车该怎么办?不过再度过两天跟地星中州国现在差不多的气候后,她的担心少了很多。
现在听萩原这么问,无奈摇摇头:“不清楚,我来时就是这个气候,这两天一直没感觉到变化,所以是什么灾难主题也不清楚。”
“一直没感觉到啊!”萩原研二听到回答后,不动声色的挑眉,以他现在所了解的这款公路求生游戏的情报看,对方明显将地星人的生命视作儿戏。
毕竟不提那些开车上路途中遇到的挑战,公路浓雾怪物的袭击,光是每天日常副本,就会如同剧本杀一般,至少一个区就会强制杀死10个人,1000个区,就是每天一万人。
游戏公告显示这种日常任务每赛季要进行20次,也就是说每一个赛季光是在这方面就会害死20万地星人,这种明显的恶意,就算它用奖励,求生等字样也隐藏不了它在快速消减参赛人口的目的。
这样的情况下,公告里提到过的灾害主题目前却看不到一点痕迹……痕迹越小,事越大,今天的赛车人们没有经验,才会死伤那么多人。
估计再过几次,车技不行的人、心理素质不行的都会被淘汰,等到人们熟练应对日常副本赛车后,游戏方就没办法像今天这样大量收割地星人生命。
到时候恐怕就是灾害主题露出真面目,通过灾害主题来收割地星人生命的时候……他想到了这些,但风星守先前打断他针对游戏那番话的举动,神态,令他没有将这些推测说出口。
而是若无其事的耸耸肩,一边点开游戏面板上的汽车加工厂功能,一边说道:“没办法,既然还没露出蛛丝马迹,为了提前做好应对灾害主题的准备。
我建议还是尽快提升这辆车的性能比较好,我以前也玩过米国那款公路求生小游戏,按照那上面的套路来说,大概就是尽可能提升车辆性能,储存足够的燃料,食物和水,以以应变各种难题较好。。”
“我也是这么想的。”所以才在那间房子里大肆搜刮,萩原这番话说到风星守心里去了,她也认为既然不知道游戏会制造什么灾难主题,那就需要做好全方面应对准备才行。
见她赞同,萩原研二想到她的储物空间能力,尽管觉得不乐观,还是期待了一下:“说到提升汽车性能,按照这面板上的汽车升级方法,你储存多少材料了?”