三转不同于二转,它的生命跃迁分三个档次,士兵、将领、英雄。
三转成功后,之前的属性点会被压缩,比如士兵。转职前有1000点体魄,那么转职后,以200:1为基数,便能获得5点攻强。不够整数,哪怕缺1点,也不做计算。
同时根据这5点攻强,奖励5个自由属性点,用以分配给权柄或权柄抵御。
如果是第二档转职,属性比例则是1000:1,只获得1点攻强,1点自由属性点。
当然,除了攻强外,灵源、敏捷也会加入计算行列。灵源转为法强,敏捷较为特殊,需要达成双倍数值后,攻强、法强各加1点。
最后,攻强、法强的总和,等于所能获取的自由点数。
看似第二档比第一档还弱,其实不然,这涉及到成长和强度问题。
三转后,经验值设定被取消,想要升级,需要完成相关的序列条件。
比如序列匠人,多半是打造、建造、修缮之类的事务。换做士兵,则是训练、探察、杀敌等,相关事件。
假设转职前你的属性真只有1000点体魄,那么大概率你只够资格转职为士兵。如果强行转职为将领,过低的初始属性会使你根本没法完成相关的序列晋升要求。
再者,士兵完成序列事件,与将领相比,不仅内容不同,奖励也不同,将领更为丰富。
此外便是强度问题,最直观的表现在于护甲与攻击的类型。
士兵是三转后最基础的攻防类型,没有特殊减免与加成。
但将领的攻防类型,可以在应战士兵时,有30%的减免或增强,其中也包括负面状态,甚至权柄效果。
英雄更甚,修正指数高达90%,称之为英雄护甲、英雄攻击。
这种修正无法被任何手段削弱,可以说100个士兵围殴英雄转职者,可能都不怎么掉血,也控不住,如同打BOSS一样。
所以,并不是档位越高越好,也不是档位低就成长的足够快,关键得看自己的实力适合什么档次。
这种档次就叫位格。
不同的位格,能转职的职业序列也不同。士兵基本上是战士、法师、牧师之类的,到了将领,运气好或许就有狂战士、神射手之类的稀有职业。