还有人说:“等游戏出来了,我就用它来练宝箱开宝图的手速。”
面对这样的舆论环境,张远显得格外冷静。
他知道,真正优秀的作品从来就不需要太多的宣传和辩解。
张远唯一能做的,就是带领团队全力以赴,争取将游戏做到极致,用事实说话。
与此同时,陈尧也没有放松对开发进度的监督,他经常会抽空来到技术部,和团队一起探讨问题,给出建议。
有一天,当陈尧再次来到技术部时,正好碰上了刚刚测试完一段代码的张远。
“陈总,”张远有些担忧地说,“进度稍微有点落后,主要是一些核心功能的设计太过复杂,我们目前还没能完全攻克。”
陈尧闻言,眉头不由得皱了起来,但很快,他就舒展开来,拍了拍张远的肩膀。
“理解。”陈尧诚恳地说,“复杂的东西本来就不可能一蹴而就,重要的是,我们接下来应该怎么做?”
张远想了想:“我觉得,要不要调整一下优先级?先把相对简单的一些功能做出来,让玩家能够有个比较流畅的体验,至于难点,我们可以逐步解决。”
陈尧点点头,沉思片刻后又摇了摇头:“不,我不建议这样做,调整优先级容易让整个开发的节奏被打乱,后续的工作也会受到很大影响。”
“但是,”陈尧加重了语气,“我希望你们能记住一点,游戏的内容和品质比预期的进度更加重要。”
“既然现在遇到了瓶颈,不妨大胆调整思路,看看是否有新的解决方案。”
“你们现在有多少人手?还有没有可以借助的外部资源?”陈尧问道。
“目前有20个核心开发者,”张远回答,“但还有不少外围的功能还没有分配任务,我们已经在想方设法寻求帮助,比如联系外包工作者。”
陈尧认真地听着,不时点头:“很好,学校资源也是一个很好的方向。”
“除此之外,我觉得你们不妨尝试一下联合创业模式,邀请一些有创新想法的个人开发者加入进来,共同完成这个项目。”