甚至可以说林枫开发的实际时间基本取决于林枫敲代码的速度。
不过即便如此,林枫依旧是搞得比过往开发游戏要慢。
毕竟以前开发游戏的话只要搞iOS端、android端就够了。
甚至《纪念碑谷》都只搞了iOS端。
而像VaultGuard因为要多端同步,涉及到的客户端就多了去了。
而且加上要搞云部署,实际开发还是有点耗费时间。
几乎从2月3日晚上一直搞到了2月5日。
这个开发速度要让一般的开发团队知道了估计会直接惊呼天人直呼挂壁。
毕竟这里面一系列工作如果细究涉及工作量还是蛮大的。
涉及到多端开发,涉及分布式存储与同步功能实现,涉及数据压缩与性能优化,涉及分布式存储与同步功能的实现,涉及全新交互界面……
工作量之巨大,即使是一个高效的开发团队,完成如此全面的功能开发与优化,也需要数周甚至数月时间。
不过对于林枫来说只能说是基操。
甚至这个速度林枫依旧是觉得有点慢的。
不知怎么,林枫又一次想到了脑机。
如果真的脑机问世,直接能将脑子里面的想法直接导出。
那效率岂不是大幅提升?
大幅度提升效率之后,节省下的时间放在休闲娱乐造人岂不是美哉。
不过话说回来,脑机的问世隐私安全肯定是个大问题。
但问题归问题,林枫还是很期待脑机的。
技术的进步和革新总会带来新问题。
不过林枫始终坚信,发展中的问题要靠发展来解决。
因噎废食是不明智的。
林枫打算有机会一定拜访下先前房东那个老教授的女儿。