而过早的掺杂其余人进来,恐怕只会是徒增烦恼。
例如某款知名沙盒游戏,最终的制作团队和投资公司名扬天下。
但最早期的灵感创作者却从未出现在任何官方声明中。
据传,当初创作者只是用一个初版Demo向投资公司展示概念。
结果投资公司派了一个团队“重新开发”,创作者从此与这款游戏无缘,最后仅仅拿到了一小笔补偿金。
类似的例子还不少,再比如某款风靡全球的多人射击游戏,起初由一个小型团队开发。
但随着游戏爆红,团队成员之间开始相互指责,争论到底谁才是灵魂人物。
有人说是项目经理,有人说是主程序员,甚至连当初负责写背景故事的小编剧都跳出来抢功,导致项目组最终分裂,游戏的后续开发质量大幅下滑,热度不再。
林枫对这些前世发生的例子记忆犹新。
总之不要轻易拷问人性。
因为人性经不住考验。
林枫清楚地知道,如果没有清晰的权责划分和早期的控制权,这样的风波几乎是无法避免的。
正是因为看清了这些问题,林枫才会执意要亲自参与《部落冲突》的早期开发。
而且一直到游戏制作稳定之前林枫不打算任何人经手。
一直迭代几个版本之后,等到玩法固定成形之后再说继续扩大运营团队这事。
林枫要让这个游戏的灵魂,打上他的烙印,彻底排除任何争议的可能。
不仅如此,林枫甚至将每一段代码都详细记录,并在完成雏形后第一时间申请版权。