第225章 游戏制作

但搬运游戏过于无脑是不可能的。

最起码得考虑时下的硬件性能。

2024一个人们习以为常的聊天软件在今天想要正常运行大概率是做不到。

因为其占用的资源超出你的想象。

甚至可能比3A大作还要吃配置。

同样很多2024以为很常规的内存占用在现在很可能直接导致体验崩盘。

在这种情况下林枫在搬运的时候必须充分考虑时下的硬件水准。

现在最先进的iPhone5s内存也只有1GB。

区区1GB的内存设计够干啥。

而这还是当下最先进的iPhone。

而4s上更是极端,更是只有512mb运行内存。

安卓方面的情况也不是很美妙。

在一众移动端设备普遍内存都非常小的情况下。

林枫在搬运游戏的时候必须充分考虑当前硬件的水准。

因此搞得太花里胡哨也没用。

反而有可能成为减分项。

为了让玩家之间的互动更加紧密,林枫也没忽视社交部落系统的构建。

林枫将部落系统作为整个架构的重要组成部分。

他计划设计一个简单的匹配算法,用于筛选适合的部落成员。

基于地理位置和语言偏好,优先推荐同一地区或使用相同语言的玩家;

根据玩家等级和活跃度进行匹配,避免实力悬殊过大导致社交挫败感。

同时,林枫规划了一个“部落聊天”的功能,玩家可以随时交流策略,进一步增加游戏的黏性。