而蓝方摆出的,是一二二的阵型,是非常明显的防守反击阵型,比较稳定和扎实,最前方的是火元素咕咕妖,中间两只是风、雷两种元素的咕咕妖,后面两只的咕咕妖,也是水、土两种元素。
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随着主裁判的一声哨响,比赛正式开始,第一个分眼出现,这是一个五分眼,是一个直径二十厘米左右的银色立体旋涡,出现的位置是随机的,这个五分眼的位置,在中轴截面半空三米左右,比较靠近蓝方的区域。
比赛的分眼,共有三种分值,三分眼是紫色的旋涡,五分眼是银色的旋涡,十分眼则是金色的旋涡,每个半场,十分眼只会出现一次,其余的分眼,则是按时随机出现的。
整场咕咕球比赛,分为上下半场,每半场的比赛时间是四十分钟,开场第一分钟,就会出现第一个分眼,它出现的位置是没有任何规律的。
金色得分球如果被推入分眼,计分有效之后,这个分眼就会消失,重新开球以后,新的分眼又会立马出现。
如果一个分眼,十分钟内都没有金球进入,它就会自行消散,也就是说,除了得分可以刷新分眼,分眼每隔十分钟,就会自行刷新一次。
赛哨声刚停,双方的咕咕妖,立马振翅,保持着阵型,一起冲向那颗到处飞舞的金球,开始了激烈的争抢。
双方的速度差不多,红方的火元素咕咕妖,先行控制住了金球,咕咕妖触碰到金球的瞬间,整个赛场,突然开始闪烁着点点白光,发出噼里啪啦的声音,接着雷鸣声不断响起,肉眼可见的闪电,到处肆虐。
赛场上,这种突然随机出现的元素环境,被称为比赛质场,质场中,会出现各种元素变化、能量阻碍甚至魔法攻击,这便是咕咕球比赛的一大难点,双方的选手,既要控制咕咕妖与对方争夺分数,又要随时应对这种质场环境。
从第一个咕咕妖触球开始,就会立马随机出现一种类型的元素质场,一直会持续到金球被推入得分眼为止,计分之后,就会重新开球。
再次开球之后,下一个分眼就会出现,金球再次被咕咕妖触碰到的时候,又会立马出现另外一种类型的元素质场,形成新的挑战。
这种机制,给整个赛场,带来了层次丰富的挑战难度,和难以预测的变数,这也让咕咕球比赛,充满了刺激和看点。