第369章 《赛博朋克2077》上线!

现在一身花衬衫的陆离像是独家一样就那么大赤赤的坐在镜头前,他身后没有别人,偌大的会议室就他一人。

“老板好!”

镜头那边的众人齐声跟陆离打了个招呼。

“今天这是咋的了,这么隆重。”

陆离问道。

“是这样的,陆总。”冷芷鸢看着镜头,“灵游成立这么久,大家还没有以灵游员工的身份正式跟你开个总结会议,借着明天赛博朋克上线的机会,想让大家一个过来开个正式的见面会。”

“冷部长......哦不对,应该叫你冷总才对,冷总你想的非常周到,这是应该的,我之前就想过这事,不过这段时间忙活新项目,给忘掉了。”

“陆总,你还是按照以前的方式称呼我,不然总得距离隔得远疏离了许多。”

不知为何,陆离觉得这话多了一点点个人情绪,也确实,自己忙起来,视野内只有工作。

还是那句话。

鸭鸭的挂开的还是太小了。

游戏没有现成的。

需要他亲自上手做。

虽然陆离现在不需要全流程参与,但是工作量还是很大。

所以他忙起来就把妹妹们忘却脑后了。

印象中钟瑾昕又有一段时间没有联系了。

这个家伙如果自己不主动。

平时每天早晚就发个早安晚安啥的没有营养的话题,他都懒得回。

也不知道主动找话题。

想的有点远......

陆离立刻将飘飞的思绪拉扯回来,看向冷芷鸢,“听说消光项目遇到了问题,是不是资金不够了?”

“鹅厂那边的一笔尾款遇到了点问题,不过现在已经解决了,缺口不大,等赛博朋克上线销售额到账,资金周转就不成问题了。”

冷芷鸢解释了一句,然后看向肖宏儒,“具体项目问题,肖部长,你说吧。”

“陆总你之前每款游戏我都试玩过,特别是FPS都不止玩了一遍,在我的认知中,你对于FPS射击游戏通常都会融入相当不错的主线剧情,在设计体验的基础上为玩家们增添不一样的趣味性,只是......”

他忽然皱起眉头,“我研究了下《消逝的光芒》这个项目,它的剧本似乎没有之前那几款FPS射击游戏那么成熟,是不是还要打磨一下。”

肖宏儒用词很考究,用了没那么成熟来形容,说白了就是没有前面几部作品有内核。

不说赛博朋克。

就是同类型的最后生还者,好歹还有关于人性的深层次思考。

而消光......

肖宏儒感觉就是非常明显的美式超英,一人一城所向披靡,全程暴爽,但没啥营养。

这种落差,他怕已经适应了线性叙事的观众们一时间不能接受,从而影响到销量和口碑。

究其原因,这段时间陆离出片太快了。

就像是一台永不停歇的电动小马达,不停地产出。

就算是莉莉娅,他也有累的时候。

所以,肖宏儒将其视作陆离在劳累中创造的剧本,觉得还可以在剧本上打磨一下。

毕竟虚拟游戏这种动辄几十亿的大投资,一旦打水漂或者没有达到预期收入,会影响到公司的后续发展。

灵境不比其他老牌大厂,它没有那么深厚的底蕴,容错并不高,一个方向走错,可能要用几年时间去挽救。

他作为灵境的一份子,自然不希望看到这种事。

“嗯。”

陆离满意的点点头,“肖总用心了,消光在主线剧情上确实没有同类型那么草灰蛇线,一方面它确实提前了,另一方面是我打算做点不一样的东西。”

“不一样的东西?”

肖宏儒闻言顿时眼睛一亮,“你是说弱化剧情方面,专注于游戏本身,以关卡和游戏性作为亮点做出突破?”

“没错!”

陆离赞许的看了肖宏儒一眼,看的出来,这位业界老人真的很热爱游戏行业,而且对于FPS这个赛道专精程度非常高,几乎一点就通。

最重要的。

同时也是陆离最看重的,肖宏儒的心思在灵游这边,切切实实从公司的层面为未来发展做出深远考虑的。

这其实也是陆离的一点点算不上的考验的考验,本意也是看看肖宏儒对于项目的用心程度,以及对于他的依赖程度。

陆离并不希望旗下的设计师对自己产生依赖性而丧失自己独立思考的能力,路径依赖本质上是一种的懒惰。

所幸,肖宏儒这两方面都做的很好,不仅没有因为陆离过往的成功案例而放松新项目的研究。

还敢于在遇到分歧时提出自己的见解,没有丧失自己独立思考的能力,将灵游设计部门交到他手上陆离可以很放心。

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肖宏儒眼巴巴的等待着陆离的下文,结果陆离却陷入了沉思,可把他急坏了。

“咳,...” 我在元宇宙修仙

肖宏儒轻咳一声,“所以我看到场景草图规划中有很多惊险而又刺激关卡设计,还有一些新奇的设定,比如不论从多高的大楼上跳下来,只要落在车顶就会判定无伤的设计,也是为了这些关卡和场景而设计的是吗?”

既然你不说,那俺就说出来让你看看。

“厉害呀!”

陆离竖起大拇指,“不愧是这个赛道的扛鼎者,仅仅是从一些设计草图和原始设定就能想到这些。”

“在这个丧尸题材遍地跑的市场中,我们要有自己的特色,虚拟游戏更是如此,否则花了那么多的钱造了一款没有那么香也不臭但却平平无奇的游戏,岂不是本末倒置了,不如一开始就缩减成本造一款中庸之作。”

“至于特色,你提到的故事性和优秀的剧本是一个,比如赛博朋克和最后生还者都是以此来作为卖点,但它们之间本质不同。如果消光再次以类似的创意作为卖点,多少有点同质化了。”

“斗破苍穹都看过吧,武动乾坤乃至后面的大主宰虽说都很成功,但其实本质上还是同质化了,都是一个卖点从头到尾。你可以说它很成功,但影响力都远不如第一部。”

“这只是一个例子,我的意思是灵境可以做同质化的作品,但没必要,那种吃老本的行为我不反对。但咱们灵境是什么,是生命力极强的、蓬勃发展中的游戏开发公司,如果可以,我们要跳出舒适圈,继续开拓新的东西,这便是我所追求的。”

顿了顿了,他继续说道:“回到消光,既然是丧尸题材,不已剧本和故事,那就大胆一点,我想用极具创意跑酷玩法和丧尸题材相结合。”

“跑酷??”

此话一出,所有人皆是一愣。

连在桌子下专注抠指甲的黄仁安也忍不住抬起头看向陆离这边。

跑酷、丧尸,这俩词怎么看都不像能相互结合的好吧。

大家虽然没有提出什么反驳条件。

但从每个人震惊的神色不难看出。

他们并不是太认同这种设计。

或者说他们脑海中没有跑酷和丧尸在一起的画面,脑补都补不出来的那种。

妈的,丧尸来了跑都来不及还跑酷耍酷,那是末世丧尸环境下能干出来的事?