而第2个科技方向的诞生就是针对地下,挖掘钻头、挖掘机、地下通道稳定器等等都陆续出现。
在矿物的采集上,不再依靠从前的那些手挖镐,而换乘的效率更快的钻头。
新颖的道具也注定了地下成为了一个更容易探索的地方,异人文明逐渐发现了不少新的金属,基于挖掘出来的特性,又是各种各样的科技出现。
在欣欣向荣的过程如果以同样的时间流速观看绝对会相当枯燥乏味,但当他是以加速了无数倍的方式播放,那每一秒都有新东西出现的日新月异感就让原本的沉闷感不再。
看着科技书一点点被补全,从原本的支点在武器上总算开始全能发展,到最后初成规模。
追上那金箍的机械世界还有一段距离,但也已经不再像从前那般遥遥无期。
炫知道这第3局的开战条件是会按照情况不同而不一样,如果一败一胜,也就是1:2的局面,那么1分方只要率先跨入到成熟文明,那么第3局就会直接打响。
而如果是二那方率先跨入,那么情况就会有些许延后,通过一些双方可见的世界异象来通知比分较低的那一方要赶紧加快脚步了。
这一说3:0,也就是炫现在的情况,那么为了更大的给予落后者机会,触发条件就需要低分者也到了成熟文明才会开启。
以3:0的优势,基本上多芬的那一方落后成为成熟文明的情况已经不会再出现,所以这里就不再多做赘述。
现在炫需要等待对方达到成熟文明才能够开启战场,至于在这之前,炫只需让文明继续发展即可。
赛制规则还没有那么狗,不会按着胜利方那边不给发展来给败方创造优势。
有了这多出来的发展时间,那按照正常情况,低分者也依旧是会败的局面。
情况就是这么个情况,炫现在的优势很大,他要注意的反而是接下来的对手,到时候的赛制规则会又有一轮变化。
相比起来,第1局的拜访者所获得的优势,这些第2局的将会得到更大的辅助和帮助。