“那我是不是能理解成,创新与不创新很大程度上,看的不是企业本身,而是基础设施发展,以及市场的选择?
按赵总伱说的,2012年国内网民数量爆发,这种情况下势必会带来互联网广告的成长。
wx的成功可以说是成熟的年代遇上了移动互联网。
而且根据环境的要素反映在盈利模式上,Facebook基于数据搜集与分析重度依赖广告,而国产模仿者们反而是游戏占了收入半边天。
因游戏而病毒是传播的,对于企鹅来说通讯只是一个带来用户的渠道,游戏的收益才是重中之重,这是时代的发展造成的。
当时的腾讯、网易等巨头亦是如此,微信的横空出世仅仅是国内社交网络竞争的终局。”柳小茵站在了一个游戏制作者的角度说明了自己的看法。
这回轮到赵礼毅沉默了。
这个时候一直听公司高层们辩论的郭远开口说道:“听你们说了这么多我总结出了一个道理,不管是微博,还是微信,亦或是团购或者打车,都证明互联网的游戏规则。
对于互联网行业来说,就像早上上班堵车,晚走五分钟,迟到半小时,对不对?”
“老板您说的对,那些成功的企业,往往都是最早出现的企业。”柳小茵表示了赞同。
“那我觉得创新还是很重要的,在那个互联网没有现在这么发达,又没有多少人去过国外的时代,网民们在国内见到的微博,朋友圈那就是闻所未闻的创新,你们说对吗?”郭远问道。
“好像还真是这个理。”诸葛闯笑着说道。
“对吧!我曾经听过一句话,历史的车轮总是在车辙上留下教训,这些企业的成功已经是过去式了,而且他们的成功本就和创新离不开关系。
而在如今这个时代互联网行业这么发达,不说出国留学翻个墙还是简简单单的,所以抄袭已经没有出路了,我们埋头做自己的东西,创新才是王道。”郭远语气严肃的说道。