听见白凡这么说话,众人脸上流露出果然如此的表情,心中的那点小担忧,也都纷纷的放了下来。
反而对之前有些怀疑白凡的用心,感到有一点点的羞愧。
林溪迟疑着,然后想了想说道:“那不如这样,若是以仙材结算,一件仙材可以兑换一百五十套卡包,若是仙材品质好,还可以上浮价格,最高可兑换三百套。若是···以原材料兑换,那等价的原材料,就只能兑换七十包。”
“毕竟我也要承担风险,我将制作卡片的原材料告诉了你们,你们若是解析出了制作方法,那岂不是刨了我的活?”
林溪虽然是这么说,其实完全不必担心这个问题。
因为无论是英雄卡片还是英雄雕像传承,它们的核心都是林溪对机械之心的绝对权限。
没有机械之心的绝对权限,就不能赋予卡片和雕像,这样神奇的作用与功效。
林溪和白凡,说了那么多。
其实就是用一个套路,将卡片的价值拉起来,把价格抬高。
一件仙材···如果其价值兑换成普通制作卡片的原材料,至少可以制造三到五万张卡片。
即便是全都制作神话级英雄卡,也能制造出两三千张。
林溪这么定价,完完全全就是暴利。
但是有时候吧···你把价格定的实诚了,那未必有利于推广。
流行这种玩意,永远只有两条路,自上而下和自下而上。
而自上而下的流行,其蔓延和辐射程度与速度,是远远高于自下而上的。
因为前者,因为所谓上流社会的‘影响’,从而会使得卡片游戏,多出了所谓高贵、高级等等标签,而人们对于更高层次的向往,是天然的。
即便是不能真的拥有高贵的身份,也奢望于···能够与那些所谓的高贵者们,用相同的物品,玩相同的游戏。
仿佛这样,就能拉近彼此的距离,变得靠近。
而后者,想要从底层发展到高端,就需要通过很长久的经营与努力。直到喜欢它的人中,有不少也开始占据高位,并且坦言自己对之喜爱,才会获得广泛的认同。
高额的定价,本就是初步销售与推广的第一步。