实际上前六层真没那么难。
绝大部分时间都是用来磨合团队,以及习惯战斗这件事身上。
不习惯战斗的人,和习惯战斗的人,对战机的把握是一个天一个地的区别。
比如他现场指挥调度,有的人需要好几秒才反应过来。
有的人秒懂,跑过去换人顶住怪物的攻势,稳固侧翼战线的防守压力。
这就像一场紧张刺激的死亡接力赛,所有人都在同一赛场竞速,做不到无缝交接的人,就会被死亡淘汰。
故而到了第六层,地下城的环境压力就上了一个档次,明显不是见习冒险者们能踏足的领域。
其实从第五层开始,地下城的怪物已经有互相打配合的简单意识。
在第六层,怪物之间的联动配合更默契,并新增了部分阴间小怪,专门偷袭粗心大意的冒险者。
这样的改变,对团队大脑的指挥技术需求更明显了。
理论上想在第六层过得舒服,得保证队里有过半的正式职阶冒险者。