第87章 蒸汽平台

即便光盘发行是目前的唯一模式。

王迪也不愿意为此向那些苛刻的全球游戏发行商妥协。

原因很简单,在当下这个华夏饱受歧视的年代,一款来自华夏的游戏,很难在国外争取到满意的分成。

甚至于很多米国代理商都不愿意代理来自华夏的游戏。

即便最终愿意代理,其签署的代理年限基本也是十年往上,代理费顶了天也就几百万美元。

就这点钱,与《我的世界》后世每年超过3亿美元的收入相比,简直是小巫见大巫。

王迪宁愿卖得慢一点,也不愿意将这么一大块肥肉,白白让给那些不会感恩的资本家们。

就像暴雪,别看它游戏做得很牛,好像很赚钱。

实际上,暴雪从最早被雪乐山这家发行公司收购后,就再也没能独立自主过。

其游戏的大部分收益最终都落入到了后来几近辗转的东家维旺迪的手中。

V社,也就是半条命的开发公司维尔福,就是因为想要突破传统发行商的约束,才在02年的时候,创立了最早只发行半条命游戏的蒸汽平台(Steam)。

让V社没有想到的是,蒸汽平台一经推出,就受到了很多小型游戏公司的青睐。

然后,一发不可收拾,很快就变成了全球最大的游戏分发下载平台。

而蒸汽平台的游戏下载技术用得就是后世较为成熟的P2P下载。

事实上,王迪所不知道的是,蒸汽平台的设计者就是当年BT下载的发明者科恩。

P2P技术,也是目前唯一能够提高游戏下载技术,提高平台运行速度的不二法宝。

在98年这个全球互联网宽带的起步阶段,即便拥有网速最快、网民最多的米国,家庭宽带的下载速率也就56KB到128KB。

但比华夏的7KB下载速率快了八倍多。

当然,米国还有更快速度的宽带,只是资本主义社会,从来就是一分钱一分货,一般的米国家庭同样用不起价格高昂的高速宽带。