也正是因为今年是第二届,参展的游戏其实并不多,所以游戏节的主办方,才没有拒绝来自神秘东方的华夏游戏参展。
这要搁几年后,王迪即便想参加,也得花费不少的金钱来疏通,但现在,却几乎不费吹灰之力就获得了参展的门票。
这其中,自然也有《狼人杀》和《我的世界》这两款游戏本身不输于其他游戏的魅力所在。
要知道,这年头所谓的独立游戏,一般都是个人爱好者以纯粹爱好的角度去开发的游戏,一般也叫“同人游戏”。
因为没有盈利,所以独立游戏的开发成本很低,游戏内容也相对简单,唯一较有优势的只有创意。
很多独立游戏也正是因为创意而被各大厂商所赏识,进而商业化,这样的例子还不在少数。
就像后来的CS、DOTA一开始都源自于个人爱好者开发出来的MOD(模组)。
其实,IGF游戏节算是GDC游戏开发者大会的子展会,两者基本都是同步举办。
而游戏开发者大会,简称GDC,则是面向游戏开发者的一个展会。
不过,严格来说,GDC不能算游戏展会,它更像是一个游戏开发者分享经验的交流大会。
或许,还能在大会上见到很多偶像级的游戏制作人。
而在未来,GDC从米国起步,渐渐变成了一个游戏行业的全球性盛会,还在多年后,被引入到了华夏。