这样级别的手游,已然成为现象级产品,虽说与大企鹅家的《王者荣耀》4251万的日活相比,还有两倍的差距(现实里《王者荣耀》日活是6362.6万)。
张龙心里估计,这数据里面肯定存在一些水分,不过他也懒得去深究。
毕竟有《王者荣耀》在前面吸引火力,对吃鸡游戏来说,也不失为一件好事 。
张龙与那些一心捞钱、毫无底线的大企鹅公司截然不同,他追求的是共赢,坚信这才是长久发展之道。
对于这一点,张龙有着十足的信心,他笃定自己会是笑到最后的那个人。
年中的时候,总局放宽了对吃鸡游戏的审核标准。
各大厂商瞬间闻风而动,展开了铺天盖地的宣传攻势,为即将上线的吃鸡游戏做推广。
然而,好景不长,他们很快就自食恶果。
当初为了打压蓝洞的崛起,刻意推动了外挂市场的繁荣,没想到这玩意竟然还成为了蓝洞官方的“护城河”。
当初他们打出去的子弹,现在回来了,还打在了自己身上。
蓝洞痛不痛,他们不知道,但是打在自己身上是真的痛啊!
因为这些外挂都是通用款的,只要稍微修改一下端口插件,就可以使用了,方便的很。
当然了,这里面还有蓝洞在背后推波助澜。
现如今,各大厂商推出的吃鸡游戏外挂肆虐的现象极为严重,很快就陷入了困境,这导致各大厂商的游戏上线后毫无水花,迅速沉没,最终只能无奈关停服务器,陷入摆烂状态。
蓝洞的手段也十分精明。
对于那些摆烂厂商研发出的优秀玩法,蓝洞要么直接收购,将其收归己有。
对于那些宁愿摆烂也不愿被收购的大厂,蓝洞也不强求,毕竟游戏玩法改来改去都有相似之处。
蓝洞的态度很明确,那就是我都没追究你们仿制游戏,那么我借鉴一下你们的创新玩法也无可厚非。
这样一来,那些追求新鲜感的玩家们再次回到蓝洞旗下绝地求生的怀抱,这就是所谓的“双赢”,嗯,实际上是蓝洞赢了两次。