国际版第四天注册总玩家数量为十五亿五千多万。
国际版第五天注册总玩家数量为十六亿七千多万。
国际版第六天注册总玩家数量为十七亿五千多万。
国际版第七天注册总玩家数量为十八亿四千多万。
再加上华国大陆的五亿五千万玩家,‘真实世界’的实际总玩家数量,已经超过了二十四亿人。
它成为了整个世界,当之无愧玩家最多的网络游戏。
而玩家数量第二多的‘我的世界’,它总玩家数量为十六亿人。
‘真实世界’仅仅用了不到一周的时间,就将它给超越了过去。
最重要的是,随着‘真实世界’的出现,‘我的世界’玩家也开始大量的流失。
这两款游戏在玩儿法上,都有着异曲同工之妙,自由度超级高。
但在画面上而言,二者却根本就没有任何的可比性。
‘真实世界’完全将‘我的世界’,给碾压成了渣渣。
而且‘真实世界’也比‘我的世界’在玩法上,更加的自由,各种设定更加的合理。
如果不是它的防沉迷模式,只让玩家们每天在游戏中待上六个小时,恐怕除它之外的所有游戏,都已经死翘翘了。
不过就算如此,当玩家们体验过‘真实世界’的精彩后,也很难再对其他游戏提起兴趣。
那些游戏的玩家日活时间,只会不断的流失。
用一句话来形容‘真实世界’:我花开后百花杀!
另外,真实世界国际版的成功,也带动了飞讯国际版的注册数据。
十八亿四千多万的玩家,也代表着十八亿四千多万的飞讯用户。
要知道,国际上用户数量最多的即时通讯软件面书,它的用户数量也就二十亿出头。
飞讯国际版现在和它的差距,已经并不怎么大了。