第189章 ,/.

现在我们得到了这四个点所代表的『相对水平旋转角度』的度数。那问题来了,这个度数的实际意义是什么?

A为0°,代表着正前方;B为180°,代表着正后方;C为90°(或270°),代表着正右方向;D为270°(或90°),代表着正左方向。而据我们所知,局部坐标x轴的正方向是向右,所以在这边,x坐标轴朝向D点(或C点)的方向为正方向。

接下来,我们来看看『垂直朝向圆』,把最后的y坐标轴也画出来。还是故技重施,过圆心O作z坐标轴的垂线,分别交『垂直朝向圆』的边于E、F两点,这个垂线也就是这名玩家的y坐标轴。仔细观察E、F点,想象一下当玩家朝向改变时,E、F点会怎么运动。你会发现E点(或F点)不管怎么运动,都不会超出『垂直朝向圆』上代表着垂直旋转角度为0°~-180°的圆弧,也就是说不会跑到过O点水平线以下的位置。所以,这个y坐标轴朝向点E(或点F)的方向为正方向,朝向点F(或点E)的方向为负方向。

如果你能够理解上面的内容,那么恭喜你,你已经很清楚局部坐标与旋转角度的关系了。

但局部坐标的原点呢?

局部坐标的原点默认是执行者的脚部坐标,也就是执行地点。但我们可以通过execute指令来改变执行朝向的基准部位到眼睛,来改变局部坐标的原点位置。那么改变之后,局部坐标的原点会有什么变化呢?让我们来看看下面几条指令:

①/execute as @s positioned 50.0 -60 50.0 anchored eyes run tp @s ^^^

②/execute as @e[type=cow,limit=1] positioned 50.0 -60 50.0 anchored eyes run tp @s ^^^

运行第一条指令,你会发现你被传送到了(50.0,-58.38,50.0),y坐标并不是-60,而是抬高了1.62米。但如果我们运行第二条指令,你会发现牛被传送到了(50.0,-58.7,50.0),仅仅抬高了1.3米。所以说,当基准部位改变时,游戏会根据当前指令的执行者来判断眼部坐标的具体位置,而不是一定就抬高一个固定的值。如果执行者不是一个实体,那就没有眼睛,将不会对执行朝向的原点以及局部坐标的原点有任何的变化。

这就是局部坐标与执行朝向的关系。需要注意的是,在tp和teleport指令中,局部坐标的旋转角度和原点是分家的——旋转角度会采用传送目标的旋转角度,而原点会基于执行地点计算出来,两者的来源并不一样。

这就是本章的全部内容了,你读懂了吗?