第113章 技术之辩,开放世界

打个比方,CG合成的画面,来展现一棵树,它顶多做出这棵树的整体,了不起分一下枝、干、叶,各自设计出几个或十几个不同的模版,然后在不同位置分别插入不同序号的模版,构成一个完整的模型……无论如何,都是不可能把每片树叶都弄成有单独模型、独立活动能力、独立运动轨迹的完全仿真个体的。

至于真正把内部结构还原到分子级,那就更吓人了。

真要是想这么搞,投资人第一时间就会拎着双管猎枪上门,先崩死工作室主管,再爆掉动画师的脑袋!

那特么是要比主流技术复杂上千万倍的!

知不知道搞这种级别的模型得花多少钱?

还有,哪怕搞出来又能怎么样,难不成让玩家去租一台超算来玩儿么?

话说就现在这种一线厂商用虚幻五做的3A游戏,很多时候但凡优化做得差一点,都要爆掉富哥的4090了。

若是在图像呈现上再增添‘真·翻倍亿点点的细节’,别说一张4090,就是有个比特币矿场都要烧到显存爆炸!

所以,现如今的CG技术,即使做得再高明、再自然,终究也是‘区块化’的。

而区块化了,做不到分子级结构的还原,画面终究会不如现实景物那么‘生动’。

CG展现出的草坪,玩家一眼看上去,就知道那是‘一整块’,乍一看似乎是在‘微风吹拂’下呈现出草浪,实则却是预先设定好的动画循环,与同样是在预设几种方案里随机展出的‘微风’粒子效果实现联动。

与现实世界里那种‘每一棵草、每一片叶都是独立个体’的情况,是截然不同的。

其他景物也类似于此,所以这位动画师才会在看了两秒钟实机画面之后就一口断定‘不是任何一种已有的图像引擎,而是通过某种黑科技完整模拟了实拍’,

因为这种非常明显的区别,是完全骗不过人类的眼睛的。

“‘虚拟实境’、‘虚拟实境’...草,这时候才终于明白了,这名字到底是代表着什么意思。敢情人家一开始就告诉咱们了,这真是特么的黑科技,不带一点儿虚的啊!”

“...谁说不是呢,我还真以为他们就是某种代入感特别强的VR技术而已...”

“都怪刚刚那帮来辩经的假懂哥,差点把大伙都给带进坑里去!”