可实际上他们能拿到手的钱,甚至连50%都没有。
本身蒸汽平台就有30%的抽成,其次还有引擎的5%抽成。
然后按照不同购买地区,还有相应的增值税等等乱七八糟的费用抽成。
如果说一款游戏如果卖出300块钱,扣除掉这些费用,其实他们平均才能够收到120块左右。
也就是说,现在他们成本都只收回了大半罢了。
而且对于单机游戏来说,尤其是这种发售前热度就已经起来的游戏来说。
发售的第一周是属于游戏销售的黄金时期。
到了第二周,第三周就会开始慢慢衰减。
当然一些前期宣发没那么足,且呈现出现象级的游戏,可能打破这个概念。
例如此前他们的只狼,虽然称不上现象级。
可因为前期宣发没那么足,再加上游戏的特点。
导致前期销量不佳,后期开始慢慢发力。
但底特律却不是这样的游戏啊!
前期的宣发热度,已经碾压当初的只狼了。
而且游戏本身的玩法特点,就不是能后期发力的。
从销量比例上就能够感受得到了。
第一周销量,有一半是前两天贡献出来的。
为什么前两天那么高?
不就是游戏前期的热度带来的么?
后面累计五天的时间甚至都没前两天高。
而到了第二周,这销量更是再次锐减,连第一周的后五天一半都没有。
等第三周,日销量甚至降到了四位数。
堪比跳水式的下降啊!
“这大概就是交互式电影的局限吧。”应高苦笑一声。
颇有一种天要亡我非战之罪的感觉。
“或许我们可以从宣传上面继续做点文章?”山上英二忍不住说道。
“细说!”众人侧目。
…………
刚从办公室里面走出来。
注意到工作区氛围有点不对了的陈旭,不由得皱了皱眉头。
咋回事?
平日里,大家工作归工作。
可都是相当的活跃。
对此陈旭也很开心。
毕竟让员工能开开心心的工作,而且还不会耽误游戏开发的效率,有什么不好的呢?
但现在办公室里面,所有人的表情都很严肃,甚至有一些苦闷。
陈旭没有做声,只是来到肖岛跟修夫的工位。
随后将两个人喊到娱乐室,把门关上。