于是他踏进了星河这个大坑。
可随着星河带来的糟糕体验,以及论坛社区里面,荒野大镖客的口碑似乎有所好转。
他又回头去体验荒野大镖客了。
别说在游玩了星河带来的糟糕体验后,原本前期那他觉得还有点慢的节奏,甚至变得有趣了起来。
尤其是在雪山跟着查尔斯打猎时,亚瑟跟他的各种对话,还有剧情演出。
这特么不比星河的那种怼脸站桩,沉浸感要强的太多了?
星河里面,他体验了十来个小时的站桩怼脸式的剧情演出。
现在换到荒野大镖客,看着这精致的即时演算动画演出。
毫不夸张的说,那就跟吃着红豆粽子,忽然看见了一碗白糖一样。
让人兴奋激动的难以言喻。
而且更让麦克斯兴奋的地方,那就是在度过打猎这种,主要介绍帮派背景跟为什么落得这种地步之后。
荒野大镖客很快就让他爽了一把。
抢劫奥德里斯科帮的炸药跟地图,然后截胡他们的计划。
并抢劫一个大资本家康沃尔。
剧情上面,帮派里一个老人何西阿,明确的进行了反对。
而在这一段剧情上面,麦克斯也很清楚,后面帮派肯定会因为抢劫康沃尔还有奥帮,遇到一些麻烦。
但这并不妨碍在这两段剧情里面,他玩的很爽。
偷袭奥帮的时候,玩家可以选择自己单打独斗,也可以选择配合帮派成员。
如果说让麦克斯记忆最深刻的npc是谁,那毫无疑问就是伊丽莎白。
剧情、玩法上面,可谓是让他得到了前所未有的体验。
但在荒野大镖客上面,启明星雇佣gtpai进行npc的调试,充分展现出了效果。
每个帮派的成员,战斗的时候竟然会相互掩护、协作,甚至还能根据场上的情况,进行对话交流。
极大的加强了作为玩家他的沉浸感。
对比一下此前,他玩的星河里面,打起来那种各大各的感觉,一下子就让他感到了差距。
虽说这也跟荒野大镖客不是rpg有关。
但他才懒得管这些,反正他就知道,至少在npc的ai表现这一块,星河属于被爆杀了。
配合上死眼,那种主动进入林克时间……不对,荒野大镖客里应该叫亚瑟时间的设定。
以及有时候击杀敌人后,出现的慢动作特写,简直是反馈感拉满了。
至于后面抢劫康沃尔火车的桥段,战斗环节倒是没有袭击奥帮那么爽快。
但整体的游玩体验却反而更刺激了,骑马追逐火车,然后一路杀到火车头强制将火车停下来。
简直是爽到不行。
而在抢劫完火车后,游戏的剧情跟玩法,则正式拉开。
前往剧情里面,名为瓦伦丁的畜牧业小镇的赶路戏份。
不得不说,麦克斯有点烦,因为实在是很无聊。
就是单纯的赶路,然后车子轮胎掉了,还要下去扶一下,顺带着看到曾经被屠杀过的印第安人部落。
除此外唯一比较让麦克斯感觉到还行的地方,大概就是这一段旅途中的背景音乐【seethefireinyoureyes】了。
听上去很放松,而且也很有味道。
抵达瓦伦丁小镇外的马掌望台并安营扎寨后,作为帮派里面。
麦克斯觉得最值得信赖的老大,这时候也发表了激动人心的演讲。
"我们先在这里弄点钱,再继续出发,避开执法者,一直往西边去。"