#峡谷各路生存现状#
对抗路·苦行僧的自我修养。
当第一缕晨光刺破迷雾,对抗路玩家已开始用血肉之躯丈量防御塔之间的距离。
他们的装备栏永远比脸还干净,经济面板上跳动的数字宛如高利贷账单。花木兰的重剑插在河道祭坛,那本是用来传送支援的阵法,如今却沦为打野经过时的临时充电桩。最讽刺的是当李信切换光暗形态时,队友总以为他在表演川剧变脸——毕竟在八分钟前,根本没人记得对抗路还有活人。
所有对抗路的英雄都知道,在别人眼中:对抗路永远不看战绩,对抗路需要的是战士,不是一个斤斤计较的角色,无数次的厮杀对局中,那一身铠甲奋勇向前开团突进的时候,又有几个人能记得?
中路·破产贵族的挽歌
中单法王们捧着破碎的圣杯,在炮车残骸间跳起祭舞。他们的经济曲线堪比心电图,每次清线都像在赌场押注——你永远不知道草丛里会窜出三个大汉还是自家打野。当貂蝉用二技能躲过第九个控制时,当小乔提着比自己还大的扇子奋力参团时,当米莱狄把自己刚出生的几个孩子扔进敌方防御塔时……突然发现整个峡谷都是敌人:对抗路传送来的程咬金正在啃噬血包,打野的韩信挑飞了最后一个远程兵,连自家辅助的奔狼纹章都在为射手而鸣。
中路法师自嘲一笑:“我的存在到底算个钩八?”
打野·背锅侠的几百种死法
野区刷新提示音就是催命符,蓝buff坑里永远蹲着敌方中辅二人组。当云中君的利爪撕开蜥蜴长老的胸膛,河道突然亮起四盏夺命信号灯。最荒谬的是阵亡时总能听到三线同时传来的捷报:对抗路单杀,中路越塔,下路推完一塔——仿佛野区沦陷才是胜利的祭品。阵亡界面弹出的"打野差距"字样,比东皇太一的吞噬更令人窒息。
或许在所有线路中,打野是除了死以外整局都手脑都不能停的一个角色。
什么时候支援,什么时候打暴君,什么时候收割,以什么样的姿势去收割能更快速的给队友减压,所有的所有都是打野需要考虑的,当其他队友都在抱怨的时候,打野连抱怨的时间都没有。
因为打野的手速就是带动节奏的舵手。
发育路·移动提款机奇幻漂流
射手玩家在枪林弹雨中跳着华尔兹,每支箭矢都沾着未干的血泪。