正因为这些原因,才导致打了这么长时间都没有人意识到常规地图上的战争模式已经改变了,除了没有攻击轨迹直接命中目标,或是带自动追踪功能的技能,其他攻击技能和普通攻击在常规战争中都是会误伤友军的。不管这个技能是不是带有无视敌我属性,到了常规战争中都是无视敌我的
。
所以前卫部队登墙后,比较靠后的部分远程部队就不能继续攻击了,否则会很容易误伤到本方登城的部队。
在这种情况下,登上城墙的前卫部队进展缓慢就非常正常了。
云枭寒又观察了一会,发现虽然局面很僵持,但登上城墙的联军npc还是在慢慢增多的,只是增多的很慢罢了。
这些npc登城后就没什么军阵和配合可言了,也享受不到治疗,只能依靠个人战力,联军普通士兵的个人战力虽然比守军高不少,但也没强到以一对多还能打赢的地步,只是尽量坚持,并为后续的前卫部队争取登城的时间和空间罢了。
云枭寒看着看着,突然想到一个问题,玩家虽然在登城这个阶段做的很烂,但登上城墙后,玩家就非常有优势了,玩家无论是个人战力还是战场应变手段都比npc强多了,只是军阵配合差罢了,但城墙上的战斗也不需要什么军阵配合。
而且很多玩家还有一定的自我恢复能力,能坚持的时间更长,走潜行路线的玩家也能派上用场,虽然守军中也许有可以识破潜行的npc,但不可能有太多,说不定就能有发挥的空间。
就算不能潜行,玩家也能利用位移技能冲入远战类守军中爆发一轮,或是换掉两、三个薄皮或血量不多的敌人。
总而言之,玩家的技能多,能够使用的战术就多,可以打出更多的变化,非常适合用来打开登城后的僵局。