施展气系法术,施法时间减少0.5秒。(【雷爪之刃】)
冷却缩减:
法术和类法术的技能冷却时间减少10,指挥范围内的友军的法术和类法术的技能冷却时间减少5。(【亚(类)巨人返祖魔法亲和】)
法力回复:法力恢复速度提高70(50【龙脉冥想】、20【亚(类)巨人返祖魔法亲和】),指挥范围内的友军的法力恢复速度提高10。法力恢复速度的基准值取决于精神属性。
使用气系攻击法术时,有15的概率麻痹目标1.5秒,如该法术本身带有麻痹效果,则麻痹概率叠加,麻痹时间则以时间长的一项为准。(【雷爪之刃】)
法术学习前置减免:
在学习法术或类法术技能时略微降低学习前置要求。(【亚(类)巨人返祖魔法亲和】)
玩家在学习空间系、龙语技能时会稍稍降低学习前置要求。(【龙亲型古阿尔肯人血脉】)
物理相关属性:
增加10近战物理伤害,使用重型武器(双手武器或巨盾)攻击敌人时额外增加5物理伤害(包括范围伤害)。(【刚劲力道】)
物理攻击效果的提升技能在游戏前期相对较少见(其实到后期也法术少很多),这是因为物理攻击效果的通用性更强,在耐力恢复速度、技能消耗、技能发动、冷却等方面相对于法术都具有明显优势的缘故,物理技能在游戏早期更依赖于力量属性和武器的提升。
防御:
生命恢复速度加成:40(30【亚巨人之躯】、10【壮硕】)
【再生体魄】等技能短时间提升的生命回复速度是在此基础做加法(包括装备),而不是乘法,生命恢复速度的基准值取决于体质属性。
物理伤害减免:10(5【守护之印一阶】、5【亚巨人之躯】)
术法伤害减免:15(5【守护之印一阶】、10【精灵龙皮肤】)