第1198章 待修改

巅峰玩家 孤枫枭寒 2294 字 1天前

自身克制玩家,纳赛尔城的玩家又相对较弱,云枭寒觉得自己八成可以存活下来,说不定还能取得一个相当不错的战绩。

事情的发展也的确如云枭寒所料,纳赛尔城的玩家根本没想到这次出现的高等食人魔BOSS会这么强,刚一接触就被BOSS打崩了。

高等食人魔BOSS的那几个固有技能实在是太强、太全面了,有控制、有输出、有回血,被动加成还强。比如说那个BOSS版的【强吞】吧,一个满血的玩家吞下去,快的10秒就死,慢的也拖不过20秒,云枭寒还没遇到过一个能撑过30秒的玩家。

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BOSS版的【巨棒扫荡】也很好用,一棍子扫下去,玩家挨着就死,碰到就亡,没第二条路。

不过【巨棒扫荡】的扫荡速度不算特别快,反应较快的玩家还是可以用位移技能躲开的,而且玩家可以和BOSS保持距离,不靠近BOSS周边20码的范围。

因此云枭寒必须用【食人魔咆哮】或跳跃配合【巨棒扫荡】使用,前者能让玩家无法正常脱离,后者则可以强行靠近玩家。

【巨棒扫荡】的冷却时间是12秒,在技能还没冷却的时候云枭寒还可以用【暴君狂击】,同样可以秒人,还能回血。

在战斗中云枭寒发现【食人魔咆哮】真的是非常恐怖的一个强力范围控制,控制范围大也就算了,控制时间还实在是太长了。受【食人习惯】的影响,它的实际恐惧时间是15秒,伤害降低的持续时间则是45秒,而【食人魔咆哮】的冷却时间不过是60秒,这就意味着云枭寒周边的玩家长期处于伤害降低25%的状态。

高等食人魔BOSS的双防是不怎么高高,但那也是相对于其它域级王阶巨人BOSS来说的,而且他在巨人中也不是垫底的,所以玩家打出的伤害仍然是很低的,这样再降低25%伤害,不少玩家的攻击就不能破防了,只能造成个位数的伤害,或是只强制扣一点血。

这样一来玩家打高等食人魔BOSS就打的很慢了,再配合【强吞】、【温和之风】、【暴君狂击】、【生命气息密语】的回血效果,只要不是被大量玩家团团围住,云枭寒的回血速度要比掉血快很多,玩家根本打不动。

而高等食人魔BOSS的移速有16之高,云枭寒扮演的BOSS又不会傻傻的和玩家硬拼,再加上【食人魔咆哮】、【雷霆之牢】这样的控场技能,【英勇冲锋】这样的位移技能,玩家完全不可能围住云枭寒。

纳赛尔城的玩家在打了一段时间后就发现这个高等食人魔BOSS实在是太难搞了,感觉没什么机会,再想到现在是一八时段,所以就有些玩家开始打退堂鼓了。

有第一个人放弃打BOSS,后面放弃的人就越来越多,到快1:30的时候,就只剩下数个大公会还没放弃,但这些大公会的玩家出勤率也不怎么高,还有不少公会没过来,一方面是这个时间很多人已经睡觉去了,组织起来不容易;另一方面是部分在线的玩家之前正在练级,没有第一时间赶过来,后面听说BOSS很难打,觉得风险很大,就干脆不过来了,继续练级。

但话说回来,虽然只剩下数个大公会没放弃,但玩家人数也不少了,估计超过一万五千人,云枭寒真要不跑,正面和他们肛,八成还是干不过。

但云枭寒带着他们到处乱跑,玩家们是拦也拦不下,还不时就被BOSS回头屠杀一波,时间长了,剩下的几个公会看三个小时已经过去一大半了,BOSS的血量却还没怎么动,也渐渐有些撑不住了。

等过了2:00,BOSS的血量还在95%以上,那几个大公会看不到任何干掉BOSS的希望,终于放弃了,决定撤退。

玩家想跑,云枭寒肯定不好留人,而且也没什么意义,他体型再大也就是一个人,玩家跑散后他的追杀效率会非常低。

因此云枭寒趁势稍微追击的一小段路,把玩家赶散了之后就放弃了追击,开始搜索周边的村镇或据点,准备去进攻这些地方,拆建筑顺便杀杀NPC。

这一次的时间就比较充裕了,云枭寒的心态也可以放松一些,不用担心找不到村镇或据点。