第1362章 游戏舱带来的变化下

巅峰玩家 孤枫枭寒 897 字 21小时前

换了游戏舱后,游戏给了玩家两种选择,一种还是和以前一样,系统给玩家提供瞄准框作为辅助;另一种则是没有瞄准框,完全靠自己的个人能力手操。

手操的难度肯定比辅助瞄准大多了,但也有了更多的可能性。

近战其实也是如此,以前除非敌人用位移或翻滚,否则面对面的普攻攻击也很难打不到人的,现在就不同,砍偏了方向的下饭操作难以避免。

这还多亏体感模拟并不是全真模拟,很多身体动作受设备和算力所限,无法完全模拟出来,砍劈等攻击动作也只要做个样子就完事了,靠系统补完动作,否则那些手脚笨拙,反应缓慢的玩家真的有可能一直砍不到人。

估计也是考虑到这一点,官方才没有追求全真模拟,毕竟这只是游戏,要是什么都按现实来,那就是拼身体素质了,还有游戏宅的活路么?换体育运动员来就是了。

可不管怎么难,还是会有大量玩家会尝试新操作模式,毕竟这个模式更新颖,也更有打击感,玩起来更有意思,而且最重要的是玩家都换了这么多钱买游戏舱了,还玩老操作模式,钱不是白花了么。

所以除了少部分实在适应不了新模式的远程玩家,绝大多数人还是去努力适应。

而在新的操作模式下,玩家可以主动的,针对性的攻击敌人的要害部位。

受此影响,【要害攻击(通用)】和【要害闪避(通用)】的价格必然会暴涨,这就是所谓的连带反应了。

【要害攻击(通用)】、【要害闪避(通用)】和【招架】可不一样,这两个都是无阶位珍稀级通用技能,爆率低,实用性也要高的很多,价格比【招架】高出很多。

这两个技能,云枭寒肯定也得学,还可以多屯些等着发财。

接着他又测试了下蹲、跳跃等动作。