第1362章 游戏舱带来的变化下

吐舌头、挺肚子等偏门的动作也可以设置为快捷指令,反正只要玩家敢想,又不和体感常规操作冲突的,都可以被设为快捷指令。

语音指令也很好用,把某个数字或单个汉字作为语音指令也很方便,不比手指指令差。

游戏主脑的辨识能力相当强,只要玩家设置的巧妙,就不会和正常喊话混淆。

打个比方,云枭寒用【重击】,喊个“重”就行,而他正常说话的时候,如果说的一句话里也有“重”字,并不会被系统误判,放个【重击】出去。

虽然都是说“重”,但放技能喊的“重”是云枭寒专门设置的,为了让系统识别和记忆,在设置时会反复喊几十遍,发音和正常说话不一样,很短促,而正常说话时的“重”则发音相对自然,不会刻意加重并控制语速。

另外,放技能喊的“重”就一个单字,而正常说话很少只说一个字,所以系统是可以将其区分的。

当然,话说多了,难免会出现技能误放,为了避免这种情况,一些常用的字最好还是不要设置为语音指令。

微操作指令和语音指令并不冲突,两者可以结合使用。

技能瞄准方面,非指向技能则为玩家提供一个大概只有一到二码的提示弹道作为引导,玩家可以像进行投掷攻击那样,通过改变手的位置和方向进行调整。

指向类技能、锁定技能,以及需要选落点的技能都是思感模拟来进行选择。

云枭寒尤其