水猴抓住了机会,成功的切入了属于自己的剧情点。
当他跃入车厢之中,获得了重要的讯息后。
整个地图毁灭的‘未来’就已经被扭转,他获得了奇遇任务,同时也有了足够的时间来经营与准备,面对将来会到来的挑战。
即便是在游戏里,他也将成为一段时间,一片区域内,无可替代的主角。
有了水猴的带头,又有几位同样操作水平不低的玩家,终于在死亡次数抵达上限之前,成功的完成了自己的隐藏主线,成功的占据了剧情点,拥有了游戏里的英雄模板。
更令人惊喜的是,每一个成功的玩家,他们的模板展开方式也都不同。将来发展的侧重点和方向,也有所区别,暂时还看不出优劣。
从各个方面来讲,都没有重复性。
网上已经有人开始担心,这种剧情点是有限的,那么内测玩家先行一步,会不会将大部分的剧情点都抢走了?
这个时候,封林晩便吩咐李知殊,在官网上直接下达官方通知。
并且公布了游戏编剧名单。
那满满的一大列,都是封林晩找过来的脑洞作者。
他们就负责干这个的,在不违背整个大宇宙观设定的情况下,不断往里面添加内容,同时也安排合适的‘剧情点’。
由官网公布的数据更显示,即便是玩家的整体数量,将来膨胀到了五百亿到一千亿的程度。
其中依旧会有至少五千万人,有机会获得独属于自己的剧情点,得到英雄模板。
这样的概率已经不低了。
而内测玩家只有区区一万人,根本就只是沧海一粟。
看着直播平台、视频网站上,那些获得英雄模板的内测玩家,逐渐踏上正轨,在游戏里,拥有着奇遇、财富、名望、美女,简直就成了人生赢家,望眼欲穿的玩家们再次酸了。
甚至有一些以宅文化出名的地区,大量的玩家走出家门,开始举行游行示威活动,给弧形官方施压,让封林晩早日开放公测。
而更酸的是游戏圈的同行们。
他们也有些搞不懂了,他们制作的有些游戏,特别是独立单机游戏,哪个玩家进去不是唯一主角?哪个不是在游戏里可以呼风唤雨,各种美人予取予求?
怎么就不火?
怎么就没人欣赏?
是女主角的短裙拉的不够高?还是女BOSS的RU摇不够显眼?
其实这就是一个攀比心理。