所谓人无我有,人有我优。
五千万份可以载入英雄模板的剧情点,已经是最大程度的开放了。
即便封林晩,真的有能力,集结更多的脑洞作者,为每一个玩家,都开辟独属于他们自己的剧情点,封林晩也绝对不会这么做。
因为这种做法,就等于放弃优势,放弃竞争力。
当然了,也有人说了,封林晩这种做法,就是在消耗游戏的潜力。
还没开始,就已经看得到结果了。
最多不过三五年,这款游戏,就会因为英雄模板玩家与普通玩家之间的巨大差距,而形成对冲,最终结果是大量的普通玩家弃坑。
只剩下英雄玩家后,英雄玩家们没有了炫耀优秀的目标,也会选择放弃。
这其实就和人民币玩家与普通玩家之间的对立概念是一样的。
那些充钱就变强的游戏,为什么很难持久?
废话!
普通玩家一天刷二十四个小时,半个月不睡觉,辛辛苦苦收集碎片合成装备,进行宝石镶嵌,进行强化,升级技能点···最后才发现,连一个冲了三千块,游戏时间不超过十二小时的萌新都砍不过···甚至不能破防。
而不过是运气不够好,刚好从大人民币玩家打怪的区域路过,就被技能余波轻易扫死。
这种扎心,这种对比之强烈,普通玩家只要不是有自虐心理,都会选择弃坑。
是!
封林晩的游戏是不充钱,大制作、大成本,没有任何充钱就变强的渠道。
最多···也就卖卖皮肤什么的。
不会影响到游戏内玩家的实力对比。
但是,英雄模板的惊艳,就和它的缺点一样明显。
这就是个祸根。
当然,或许封林晩可以打主意,来一波闪电战。
利用这点优势,快速积累到十个亿的五星好评,然后通过考核。
至于游戏究竟会不会长寿···这不在封林晩的考虑范围之内。
网络上,关于封林晩抱着这种目的的说法,十分猖獗,显然是有人在背后引导。